PixelsはWeb3ゲームを恥ずかしくなく感じさせる。

それは小さなことではない。

プレイ・トゥ・アーンゲームの第一波と比べて、より慎重で、プレイしやすく、楽しさと利益が同じものであることを売り込むことに必死でないように感じる。

しかし、その改善は問題も引き起こす。

デザインがスムーズになると、インセンティブの問題が無視しやすくなる。

プレイヤーはまだ時間、アイテム、アクティビティが財務的意味を持つシステムの中で動いている。それが人々の行動を変える。カジュアルな選択が経済的決定に変わる。それはゲームを他のゲームだけでなく、人々がリターンを追い求めるすべての場所と競争させる。

そして、それは生きるのが過酷なカテゴリーだ。

Pixelsは以前のものよりも優れているかもしれない。

しかし、優れていることは無料であることとは異なる。

それはまだWeb3ゲームが避け続けている同じ疑問の中に閉じ込められている:

経済がポイントでなくなったとき、ゲームは楽しいままでいられるのか?

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