PIXELSは進捗を維持する何かに感じさせている
私はPixelsのTier 5を、普通のコンテンツアップデートと見るのではなく、コミットメントのテストとして見始めています。
レシピが増えるのは一つのこと。
タスクが増えるのも一つのこと。
しかし、進捗がスロット、更新、計画、そして解体を必要とし始めると、全体の感覚が変わります。
それが私にとって際立っている点です。
Pixelsの進捗は、単にアンロックして忘れる何かとは感じられません。それは、自分が維持し続けなければならない何かに感じられ始めます。もしあなたの構造が弱ければ、進捗は遅くなる可能性があります。容量を管理しなければ、システムが反発します。もしより高いティアの成長を望むなら、ただ現れることを超えて考えなければなりません。
それがゲームをより真剣に感じさせます。
カジュアルなプレイは、進捗が得た後に静止していると簡単です。しかし、進捗が維持を必要とすると、プレイヤーの役割が変わります。あなたはもう単にファーミングをしているわけではありません。あなたは自分が築いたものを管理しているのです。
その違いは私にとって重要です。
多くのゲームはコンテンツを追加します。
進捗を責任感のあるものに感じさせるゲームは少ないです。
それが今、Pixelsが鋭さを感じさせるところです。
ただやることが増えるだけではありません。
維持するべきものが増えるのです。
@Pixels $PIXEL #pixel
私はPixelsのTier 5を、普通のコンテンツアップデートと見るのではなく、コミットメントのテストとして見始めています。
レシピが増えるのは一つのこと。
タスクが増えるのも一つのこと。
しかし、進捗がスロット、更新、計画、そして解体を必要とし始めると、全体の感覚が変わります。
それが私にとって際立っている点です。
Pixelsの進捗は、単にアンロックして忘れる何かとは感じられません。それは、自分が維持し続けなければならない何かに感じられ始めます。もしあなたの構造が弱ければ、進捗は遅くなる可能性があります。容量を管理しなければ、システムが反発します。もしより高いティアの成長を望むなら、ただ現れることを超えて考えなければなりません。
それがゲームをより真剣に感じさせます。
カジュアルなプレイは、進捗が得た後に静止していると簡単です。しかし、進捗が維持を必要とすると、プレイヤーの役割が変わります。あなたはもう単にファーミングをしているわけではありません。あなたは自分が築いたものを管理しているのです。
その違いは私にとって重要です。
多くのゲームはコンテンツを追加します。
進捗を責任感のあるものに感じさせるゲームは少ないです。
それが今、Pixelsが鋭さを感じさせるところです。
ただやることが増えるだけではありません。
維持するべきものが増えるのです。
@Pixels $PIXEL #pixel

