Pixelsは、コンテンツの上限を消すことができるプログラミングエンジンを構築しています。
これは誇張ではありません。特定の意味を持つアーキテクチャの決定であり、慎重に考慮する価値があります。
Realmsプログラミングエンジン — 現在@pixels_onlineの開発ロードマップにある — は、サードパーティの開発者がPixelsの世界内で独自の地域を使用してゲームや体験、経済メカニズムを構築できるようにします。これはモディフィケーションではなく、単なるビジュアルのカバーではありません。既存のライブゲーム内で動作するプログラム可能な環境です。
ほとんどのライブゲームは、コアチームが構築するコンテンツを追加することで成長します。この成長モデルには、いくつかの厳しい天井があります。つまり、チームのキャパシティです。新しいタスクやメカニクス、あるいはエリアはすべて、同じエンジニアリング資源を奪い合うのです。コンテンツの速度は、本質的に従業員数によって制約されます。
プログラミングエンジンは、その方程式を完全に変えてしまう。外部の開発者がPixelsの中に構築でき、そしてそれらの構築物が $PIXEL 経済および Stacked 報酬レイヤーと統合できるなら、エコシステムのためのコンテンツ制作は、@pixels_online が雇っている人数とは部分的に独立していくことになる。
これの出荷スケジュールは分かりません。web3の「開発中」には、期待どおりに解決する面で弱い実績があります。しかし、その背後にあるアーキテクチャの意図のほうが、現在それについてコミュニティがしている議論が示しているものより重要です。