すべてのゲームがゼロから注目を集めるために費用をかけなければならないなら、成長は高くつきます。
PIXELがより興味深いのは、ドキュメントが別の考え方を示しているからです。
良質なゲームが、時間とともに成長しやすくなる仕組みを作ること。
ライトペーパーでは、その考えをパブリッシングの好循環に結びつけています。より良いゲームがより良いプレイヤーデータを生み、より良いデータがターゲティングを改善し、より精度の高いターゲティングが次のゲーム群のUAコストを下げる、という流れです。
これは目標を変えるからこそ重要です。
単に「成長のためにもっとお金を使う」のではなく、
「ゲームの品質が向上するほど、成長の効率も高まる仕組みを作る」ということです。
これは、報酬を恒久的な補助金として扱うより、はるかに強い主張です。
本当の優位性は、いつまでも注目を買い続けることではありません。
そもそも、適切なプレイヤーを見つけるコストを下げることです。
@Pixels #pixel $PIXEL
PIXELがより興味深いのは、ドキュメントが別の考え方を示しているからです。
良質なゲームが、時間とともに成長しやすくなる仕組みを作ること。
ライトペーパーでは、その考えをパブリッシングの好循環に結びつけています。より良いゲームがより良いプレイヤーデータを生み、より良いデータがターゲティングを改善し、より精度の高いターゲティングが次のゲーム群のUAコストを下げる、という流れです。
これは目標を変えるからこそ重要です。
単に「成長のためにもっとお金を使う」のではなく、
「ゲームの品質が向上するほど、成長の効率も高まる仕組みを作る」ということです。
これは、報酬を恒久的な補助金として扱うより、はるかに強い主張です。
本当の優位性は、いつまでも注目を買い続けることではありません。
そもそも、適切なプレイヤーを見つけるコストを下げることです。
@Pixels #pixel $PIXEL
