長年にわたり、「プレイして稼ぐ」という概念は最初は興奮を引き起こしますが、その後すぐに崩壊します。パターンは常に繰り返されます:新しいトークンのローンチ、大きな報酬がプレイヤーを引き寄せ、自動化されたプログラムや詐欺師も呼び込み、次に経済崩壊、そして静寂。
でも、Pixelsチームは全く別の道を選ぶことにしました。
Stackedとは何ですか?
Stackedは報酬アプリでも、約束に依存する新しいWeb3プロジェクトでもありません。これは、AIに支えられたLiveOpsエンジンで、Pixelsの実際の環境の中で4年間にわたって構築され、世界に出る前に戦場で実証されました。
簡単に言えば、これはゲームスタジオが「どうやってプレイヤーを引きつけるか?」という質問から、「どうやって彼らを維持し、支出させ、戻ってこさせるか?」というより賢く深い質問に移行するための架け橋です。
Stackedが解決した問題
すべてのゲームスタジオが直面する同じ悩ましい質問:
なぜ大きなプレイヤーは3日目から7日目の間に支出を停止するのか?
私たちの最も忠実なユーザーは、30日目の前に何をしますか?
報酬予算はどこに行くのか、本当のリターンを得ることなく?
かつては、答えを得るのに数週間の分析が必要でした。今日では、Stacked内のAIによってサポートされたエコノミストが即座に答えを出し、その答えをプラットフォーム内で直接実行可能な報酬キャンペーンに翻訳します。
Stackedはどのように機能しますか?
システムは同時に両方の側で機能します:
プレイヤー向け:複数のゲームにアクセスできるアプリ1つで、実際の価値のあるタスクを完了し、現金報酬や暗号通貨、ギフトカードを獲得 - 単なる広告視聴や無意味なタスクではありません。
スタジオ向け:ライブストリーミングのためのエンジンが全ての重労働を担います:イベントの追跡、詐欺防止、自動化プログラムの管理、報酬の分配ロジック、プレイヤーの維持と顧客生涯価値への影響を正確に測定します。
数字が物語る
Stackedと他の違いはアイデアではなく、証明です:
+2500万ドルの収益がPixelsで達成されました
+2億の報酬が処理されました
+1億7600万のPixelsが1万人以上のユーザーから獲得されました
現在稼働中:Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins
これは理論的な数字ではなく、実際の生産環境からの結果です。実際の課題に直面し、それに耐えました。
$PIXELの役割:ゲームトークンからエコシステム通貨へ
これはStackedのストーリーで最も重要な転換点かもしれません。PIXELはもはや単一のゲームのためのトークンではなく、成長するゲームエコシステム全体での報酬とロイヤルティの通貨になりました。
新しいゲームがStackedネットワークに参加するごとに = PIXELへの需要が増加 = 投機を超えたトークンの実際の使用が増加します。
これは約束によって膨らまされるトークンと、インフラストラクチャによって支えられるトークンの違いです。
なぜこれはこれまでのすべてと異なるのか?
Stackedは、広告プラットフォームに行くはずだったマーケティング予算を、最もインタラクティブなプレイヤーに直接還元します。その結果? 測定可能な投資収益率、持続可能な経済サイクル、そして実際の行動データに基づいた詐欺防止システム。
ほとんどのチームはタスクリストを立ち上げることができます。しかし、数少ないチームが数百万の実際の利用に耐えうる報酬システムを構築できるかは疑問です。
Stackedはすでにそれを実現しました。

