Pixelsは、Web3ゲームが最初の失敗から学んだ素晴らしい例の一つだと思う。

ブランディングは柔らかくなっている。ゲームプレイはよりアプローチしやすく感じる。経済はあまり大声で押し出されていない。カートゥーンのグラフィックでカジノのように感じるのではなく、実際のオンラインワールドのようだ。

しかし、それはコアの問題が消えたという意味ではない。

ただ、その問題が見えにくくなっただけだ。

どんなWeb3ゲームにとっても本当の試練は、農家や投機家、トークンホルダーを引き付けることができるかどうかではない。それは簡単な部分だ。クリプトは常に上昇を望む人々を引き寄せるのが得意だから。

より難しい試練は、金融レイヤーが退屈になった場合でも人々がまだプレイするかどうかだ。

彼らはまだファーミングをするのだろうか?

彼らはまだトレードをするのだろうか?

彼らはまだログインするのだろうか?

彼らはまだ気にかけるのだろうか?

それがPixelsが答えなければならない質問だ。

なぜなら、もしその答えが報酬に依存しすぎるなら、古いプレイ・トゥ・アーンの罠から本当に脱出しているわけではないからだ。

ただ、より注意深くその中を歩いているだけだ。

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