チェーンゲームで最も見落とされがちな成長のフライホイールはUGC(ユーザー生成コンテンツ)かもしれない。プレイヤーがテーマを投票して選ぶような偽の参加ではなく、実際にユーザーが他の人が見たい、消費したいと思うものを生み出すことだ。Minecraftのmodコミュニティは、公式の努力ではなく、プレイヤー自身がコンテンツを充実させて十年以上もこのブロックゲームを生かしている。Pixelsの土地システムには、少し原始的なUGCの特性がある——あなたが地面に何を建て、何を植えるかがコンテンツを創造している。しかし、今のところ差別化の余地は非常に小さく、各土地の機能はほぼ同じだ。$PIXEL この方向で力を入れたいなら、もっと多くの創造ツールを提供する必要がある。そしてさらに進めば、優れたコンテンツが経済的な分配を生むべきだ——クリエイターが他の人をトークン消費に引き寄せたなら、彼らはその一部を受け取るべきだ。#pixel 一度"プロジェクトチームが維持する世界"から"みんなが少しずつ貢献するエコシステム"に変われば、防御の堀が本当に形作られる。#pixel $PIXEL