チェーンゲームの最も重要な矛盾は一言で言えばこうだ:プレイヤーは価値を引き出したいが、システムはプレイヤーに価値を注入させたい。ここ数年、無数のプロジェクトが「プレイして稼ぐ」という手法でこの矛盾をごまかしてきたが、結果的に収益が下がるとプレイヤーはすぐに逃げてしまう。Pixelsは少し違った切り口を提供した:$PIXEL はプレミアム通貨として位置づけられていて、給料ではない。これを使って体験を向上させることはできるが、より多く稼ぐことを約束するものではない。つまり、入口で「ただ金を稼ぐ心構えでは来ないで」と言っているようなものだ。言うは易しだが、本当に「稼ぐことだけを考える」から「お金を使いたい」と思わせることができるかは、ゲーム内にプレイヤーが使いたくなるような何かがあるかどうかにかかっている。#pixel 現時点でVIP、アバター、ペットの各方向にはそれぞれ進展があるが、まだ一息つける状態ではない。どの方向においても本当に確立した時、このプロジェクトはチェーンゲームの最も難しい山を越えたと言えるだろう。#pixel $PIXEL