日活百万という言葉は、チェーンゲームの中で使い古されている。プロジェクトがTwitterでDAUを自慢しているのを見るたびに、私の第一反応は——その中にロボットがどれだけいるのか、そしてエアドロップを受け取った翌日にはもう二度とログインしない通りすがりがどれくらいなのか。数字は素晴らしく見えるが、数字と「賑わい」の間には天と地ほどの差がある。

真正の賑わいは密度がある。あなたがある場所に入り、知っている人や少なくとも見たことがある人に出会う。あなた方の間には交差点があり、次に会ったときには話が続く。この密度は人を積み上げることではなく、インタラクションの頻度、空間デザイン、そしてソーシャル構造によって徐々に育まれる。

Pixels はソーシャルの密度という点で、良い面も悪い面もある。良いところは、地図が無限に広くないことだ。限られた空間はプレイヤーを同じ場所に押し込み、同じ公共の農地では確かに同じ一団の人に何度も出会える。この受動的な社交は、多くの链游では難しい。ほとんどのプロジェクトは世界があまりにも空疃としていて、プレイヤーを放り込んでも互いが見えないからだ。

低い場所にいるということは、遭遇したあとにいったい何ができるのか?という点に弱さがある。現状、Pixels の中で本当に意味のあるソーシャル行動はまだ十分ではない。チャットはできる、取引もできる、他人の土地で働くこともできる。しかし、これらのやり取りを成熟した MMO と比べると、厚みはまるで足りない。

$PIXEL ソーシャル面には、まだ十分に開発されていない潜在力がある。それは、人と人とのやり取りが経済関係を生み出すことだ。単なる売買ではなく、雇用、共同経営、分配、保証といったもの。もし2人のプレイヤーが、経済的な協力によって切れにくい絆を作れるなら、定着はシステムで無理やり硬く固定するのではなく、関係が引っ張ってくる。

#pixel 今後、ソーシャルをさらに強化するなら、チャット機能を増やすのはおすすめしない。チャットの用途は Discord で足りている。もっと経済的な協業シーンを作り、人と人の間に金銭関係を生み出すべきだ。金銭関係は友情関係よりもずっと固い。少なくとも、チェーンゲーム(链游)ではそうだ。

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