私は「アクティブステーキング」が報酬を増やすことよりも、行動を形成することにもっと関連していると考え続けている。
最初は、馴染みのあるアップグレードに見える。ステーク、稼ぐ、特典をアンロック。
しかし、よく見ると、それはフィルターのように感じる。💘
なぜなら、報酬はアクティビティから完全には切り離されていないからだ。あなたが存在し続け、ステーキングの後に離れずにゲームの一部であり続けることが期待されている。
そして、私はそれが微妙にインセンティブ構造を変えると思う。
ほとんどのシステムでは、ステーキングは忍耐を報いる。
ここでは、プレゼンスを報いるように見えます。
それは大きな変化に聞こえないかもしれませんが、私はそれが重要だと思います。
忍耐は受動的であり得るからです。
プレゼンスはできません。
プレゼンスはログインを意味します。
没入感。😉
ループに接続し続けること。
そしてそれによって、プレイヤーとシステムの間に別の種類の整合性が生まれます。
もちろん、人々はそれでも最適化するでしょう。
彼らは報酬を維持するための最も効率的な方法を探し続けるでしょう。
その部分は消えません。
🤷でもシステムは、行動の向きを別の方向へと微調整します。
それは単に、プレイヤーに価値を保持するよう求めるだけではありません。
それは彼らに世界の中に留まるよう求めます。
そして、それがもっと面白い部分なのではないかとずっと考えています。 
なぜなら、ゲームに必要なのは資本だけではありません。💪💪
実際にそこにいる人が必要です。

PIXEL
0.00519
-1.14%
