正直なところ、@Pixels に初めて入ったとき、そこで自分を引き留めているのが何なのか、完全には理解できていませんでした。片方では、そこはまるで普通のファームみたいで、何かを育てて、資源を集めて、簡単なことをこなす感じです。けれどしばらくすると、典型的なWeb3ゲームとは違う細部に気づき始めます。
ほとんどのプロジェクトでは、すべてが「早く稼ぐ」ことのために回っています。入る—ファームして稼ぐ—出る。ここではそれは通用しません。@Pixels の中で、ただ無意味にクリックして結果を待つだけなんてできないのです。中には時間がかかるものもあり、先を見て考えさせられるものもある——それはもう「トークン・マイニング」というより、ゲームに近いです。
面白いのは、ここでの役割 $PIXEL が人工的に見えないことです。ただの「参加への報酬」ではなく、Staked を含む、エコシステム全体の一部になっています。だからこそ、ゲームを見る目が「短期の駆け引き」ではなく、もっと長いものとしてになります。
すべてが完璧か?いいえ。時には、経済システムがまだ形成途上で、プレイヤー自身もゲームの正しい遊び方を完全には理解できていないように感じることがあります。ですが、だからこそ面白い。プロジェクトがまだ生きていて成長しているのが分かります。単に用意された型どおりに動いているだけではありません。
個人的には、今のところこれは実験です。つまり、Web3ゲームは、常に利益を追いかけなくても面白くなり得るのか。答えは――今のところ「たぶん、そうだ。で、そうじゃないよりはね」。
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