ほとんどのプロジェクトは失敗を隠すけど、@Pixels はそれを記録した。
トークンのインフレ。報酬のミスアサイン。プレイヤーが価値を引き出して去ってしまう。$20Mの収益の裏には壊れたループがある。それはすべてホワイトペーパーに記載されていて、明確に文書化されている。

私を引きつけたのは、その認めることではなく、修正が明らかにしたことだった。
彼らはより良いゲームデザインにピボットしたわけではなく、指標にピボットした。RORS(報酬支出に対するリターン)。ROASをモデルにしており、広告ネットワークが生死をかけている数字だ。今のところ、それは0.8に留まっている。配布された報酬トークンは、手数料として80セントしか戻ってこない。目標は1.0。まずはブレイクイーブン、その後はそこから構築する。

その1つの数字がすべての見方を変える。$PIXEL は本当の意味でのゲーム通貨ではない。それは、彼らが構築している分散型ユーザー獲得ネットワークの内部のパフォーマンスバジェットであり、表面上は農業ゲームのように見える。

ほとんどのホルダーはそれを回復中のゲームトークンとして価格設定している。ホワイトペーパーは、ゲームの上に広告インフラに近いものを説明している。それらは異なる資産であり、異なる上限を持っている。

モデルが巧妙かどうかという質問ではない。それは巧妙だ。問題は、そのゲームが0.2のギャップを埋めるのに十分に粘着性があるかどうかだ。どの指標もそれを測定できない。製品だけがそれを行う。そして、その部分はまだ解決されていない。$PIXEL @Pixels #pixel