多くのチェーンゲームチームは、後期コンテンツに大量のエネルギーを注いでいます。高難度ダンジョン、レアドロップ、ランキングシーズン、ギルド戦——どれも深みがあるように聞こえますが、問題はほとんどのプレイヤーがその段階に到達しないということです。彼らは登録後の最初の1時間で、残るかどうかを決めてしまいます。

この問題はWeb2ゲームでとっくに研究されています。初回ログインのスムーズさ、最初のいくつかのタスクの達成感、自分のアイテムが増えた瞬間——これらこそが本当のフィルターです。チェーンゲームはウォレット接続やオンチェーンインタラクションの障壁があるため、このファunnelはさらに狭くなります。

最近、Pixels の新しいアカウント作成フローを改めて試してみました。正直、体験は悪くありません。少なくとも大半の同種プロジェクトよりは良いです。チェーン上の操作をできるだけ後ろに隠して、まずは Web2 の殻の中でプレイヤーに走ってもらい、そのあと徐々に Ronin に接続していきます。この戦略は正しいと思います。

でも、私が本当に気にしているのは技術面のスムーズさではなく、最初の数時間で「$PIXEL 」を行うというアクションがきちんと導き出されているかどうかです。

新規プレイヤーが最初の3日間で「受け取るもの」を受け取るだけで、お金を一切使っていない場合、その時点で心の中の認識はもう固まってしまいます。ここは「アイテムを受け取る場所」だ、と。いったんその印象が形成されると、その後にどれだけ課金の導線づくりをしても効果は半減です。だから Pixels が本当に力を入れるべきなのは、新規が最初の1円を稼ぐのを簡単にすることではなく、最初の1円を「使う」のをもっと簡単にすることです。

#pixel オンボーディングの段階で「使ってもしなくても結局同じ」というのではなく、「使ったほうが気持ちいい」と感じてもらえたなら、あとの継続率や $P$PIXEL の数量(ボリューム)が本当に伸びる可能性があります。これは、すべての後続ストーリーの土台です。土台が不安定だと、その上に何を載せても揺れます。

$PIXEL #pixel #用户增长 #GameFi