Pixelsをプレイする前は、ただのブロックチェーンの皮をかぶった農場ゲームだと思っていた。土地を耕し、作物を収穫し、スキンを変更するだけで、スマホの無料ゲームと本質的には何も変わらない。しかし、実際にプレイしてみると、このプロジェクトは二つのことを明確に切り分けている。一つは遊ぶこと、もう一つは稼ぐことで、これら二つは全く異なる道を進んでいる。
毎日ログインして土地を耕し、タスクをこなして得られるのはゲーム内のリソースで、これは早く手に入るがすぐに消えるもので、ゲーム内での基本的な運営問題を解決するものだ。この線にだけ注目していると、長時間プレイするうちに本当に疲れてしまう。毎日同じ動作を繰り返すだけで、熟練度以外は何も蓄積されない。
PIXELの論理はこれとは全く異なる。普段は存在感が薄いが、実際の消費シーンを見てみると、高級アイテムの鋳造、ギルドの構築、自動生産のアンロックなど、これらは全て同じ目的に向かっている。それは、自分で働くことからシステムに手伝ってもらうことへの移行だ。無料プレイヤーは時間をリソースに変え、$PIXEL を保有する人はリソースを時間に変える。この二つのプレイスタイルは、出発点からして同じチャンネルにはない。
簡単に言うと、PIXELが売っているのは特権ではなく、純粋な肉体労働から抜け出す能力だ。今日の農作業でどれだけ元が取れるか悩んでいる時、別のグループはすでにPIXELを通じて高級資産とギルドリソースをロックしている。このギャップは速さの問題ではなく、プレイスタイルの次元の違いだ。
Pixelsの本当に面白いところは、全てのプレイヤーが同じスタートラインに立っているわけではないことだ。異なる投入レベルのプレイヤーが自然に階層分けされるメカニズムを構築しており、各レイヤーには独自のプレイスタイルと対応するリターンがある。このデザインによって、ゲームのライフサイクルは大多数のブロックチェーンゲームよりも遥かに長くなる。なぜなら、異なる人々がその中で見つけるものは異なるからだ。
最後に皆さんに質問したい、投票をお願いします👇
🗳️ あなたは今、Pixelsでどのルートを進んでいますか?
#pixel @Pixels
毎日ログインして土地を耕し、タスクをこなして得られるのはゲーム内のリソースで、これは早く手に入るがすぐに消えるもので、ゲーム内での基本的な運営問題を解決するものだ。この線にだけ注目していると、長時間プレイするうちに本当に疲れてしまう。毎日同じ動作を繰り返すだけで、熟練度以外は何も蓄積されない。
PIXELの論理はこれとは全く異なる。普段は存在感が薄いが、実際の消費シーンを見てみると、高級アイテムの鋳造、ギルドの構築、自動生産のアンロックなど、これらは全て同じ目的に向かっている。それは、自分で働くことからシステムに手伝ってもらうことへの移行だ。無料プレイヤーは時間をリソースに変え、$PIXEL を保有する人はリソースを時間に変える。この二つのプレイスタイルは、出発点からして同じチャンネルにはない。
簡単に言うと、PIXELが売っているのは特権ではなく、純粋な肉体労働から抜け出す能力だ。今日の農作業でどれだけ元が取れるか悩んでいる時、別のグループはすでにPIXELを通じて高級資産とギルドリソースをロックしている。このギャップは速さの問題ではなく、プレイスタイルの次元の違いだ。
Pixelsの本当に面白いところは、全てのプレイヤーが同じスタートラインに立っているわけではないことだ。異なる投入レベルのプレイヤーが自然に階層分けされるメカニズムを構築しており、各レイヤーには独自のプレイスタイルと対応するリターンがある。このデザインによって、ゲームのライフサイクルは大多数のブロックチェーンゲームよりも遥かに長くなる。なぜなら、異なる人々がその中で見つけるものは異なるからだ。
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🗳️ あなたは今、Pixelsでどのルートを進んでいますか?
#pixel @Pixels
纯种地党,时间换资源,佛系慢慢来
100%
持币党,拿着$PIXEL等着从打工仔变包工头
0%
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