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人生で自由を得るチャンスを2回逃した

最初は2012年で、友人が広州で行われるビットコインのカンファレンスに誘ってくれて、Bitcoinウォレットを作って100 BTCを手に入れました。今の価値は800万ドルです。

2回目も広州のときで、ETHカンファレンスに参加して5000 ETHを得ました。今の価値は1200万ドルです。

そして、今や富を得る3つ目のチャンスが現れた

友人が#pixel の購入を勧めてきました $PIXEL 100ドル。

皆さん、波に乗るべきでしょうか?正直に言うと、シリーズのゲームはあまりにもひどい。PIxelみたいなゲームは、そもそも市場で重要じゃありません。1文字も書けない。金持ちになるのは不可能です。

だが、このプロジェクトを必ず紹介しなければならない

第1のポイント:保有カーブ

従来のGameFiにおけるDAUの下落は、こういう形になります――1か月目は50%減、2か月目もさらに50%減。Axieは月800ドル稼いでいましたが、いまは新規プレイヤーでも月80ドル稼ぐのが難しい。けれどPixelsはそうではありません。公式データでは週次保有率が50%を超えています。これはどういうことか?「王者荣耀」の週次保有率は55%にすぎません。それでも「王者荣耀」はこの国で人気のゲームです。

なぜPixelsはそれを実現できるのか?秘密はシーズンのメカニズムにあります。あなたが育てる作物はシーズンに依存します。春に何を植えるかが夏の収入に影響し、夏の選択が秋と冬に影響します。これによって、プレイヤーは「稼いで逃げる」のではなく、長期的に計画するよう強いられます。

私の個人的な経験がそれを裏付けています――1週目は初心者期間で、2週目には出ていきたいと思っていました。でも、ちょうどシーズンが変わる直前で、秋に何を育てられるのかを見たくて、結局続けることになりました。

第2のポイント:消費比率

GameFiの経済的本質は何か?それは、トークンの「生成量」と「焼却量」の比率です。Pixelsの消費設計における賢さは、多層的な設計にあります。

- 土地レンタル費用

- 種のコスト

- 建物のアップグレード

- スピード重視の達成

Axieと比べると、ほぼすべての消費が1つのチャネルに集中しています――ペットの購入。Pixelsはそれを分散させています。つまりインフレ圧力を均等に分配しているということです。1つの消費チャネルが失敗しても、経済全体が爆発するようなことにはなりません。

グラフを見ると、Pixelsのトークン使用量は4月に過去最高を記録し、その後は相対的な水準で安定しています。これは健全な経済モデルを示しています。

第3のポイント:Roninシステムにおける整備

これが核心です。 #Pixels それは単独のプロジェクトではなく、Roninのエコシステムの一部です。現在、Roninには主に3つのアプリがあります――競争系、娯楽系、Katana。

Pixelsは「お金を稼ぐゲーム」の新しいバージョンではなく、ゲームデザインの概念の発展だ