人生で自由を手に入れるチャンスを2回逃した。
最初は2012年で、友達に広州でのビットコイン会議に誘われた時だった。ビットコインウォレットを登録して100 BTCを手に入れたが、今その価値は800Wドルだ。
2回目は広州でもあり、ETH会議に参加して5000 ETHを手に入れたが、今その価値は1200Wドルだ。
今、富を得るための3回目のチャンスが現れた。
友達が#pixelを買うように勧めてきた。$PIXEL 100ドル。
皆さん、波を設置する必要があるのでしょうか?正直に言うと、シリーズのゲームはひどすぎます。PIXELみたいなゲームすら、この場では重要ではありません。しかも、一文字も書けない。豊かになるのは不可能です。
しかし、私は必ずこのプロジェクトを提示しなければならない
第一のポイント:継続(リテンション)のカーブ
従来のGameFiでDAUが低下するのはこのようになります――1か月目に50%下がり、2か月目にさらに50%下がる。Axieは毎月$800を稼いでいましたが、今では新規プレイヤーですら月$80すら稼ぐのが難しい。ですが、Pixelsはそうではありません。公式データによると、週次の継続率は50%を超えています。これは何を意味するのでしょうか? 「王者荣耀」の週次継続率はわずか55%ですが、それでも「王者荣耀」は国民的な人気ゲームです。
なぜPixelsはそれを実現できるのですか? 秘訣は「シーズンの仕組み」にあります。あなたが育てる作物はシーズンに依存します。春に植えるものが夏の収入に影響し、夏の選択が秋と冬に影響します。これはプレイヤーに「利益を得て逃げる」ではなく、長期的に計画させることを強制します。
私の個人的な経験がそれを裏付けています――最初の1週間は初心者期間で、2週目には出ていきたいと思いました。でもシーズンが切り替わる直前で、秋に何が育てられるのかを見てみたくて、そのまま続けました。こうして私は残りました。
第二のポイント:消費率
GameFiの経済的本質は、トークンの発行(生産)と燃焼(破棄)の比率です。Pixelsは多層化された消費設計でその知恵を発揮しています。
- 土地賃貸の費用
- 種のコスト
- 建物のアップグレード
- 迅速達成の加速
Axieと比べると、ほぼすべての消費がひとつのチャネル――ペットの購入――に集中しています。Pixelsはそれを分散しており、つまりインフレ圧力を均等に配分したということです。1つの消費チャネルが失敗しても、経済全体が爆発するわけではありません。
グラフを見ると、Pixelsのトークン消費は4月に過去最高を記録し、その後は比較的安定した水準に落ち着きました。これは健全な経済モデルを示しています。
第三のポイント:Roninシステムにおける連携
これが核心です。Pixelsは孤立したプロジェクトではなく、Roninというシステムの一部です。現在Roninには主要な3つのアプリがあります:競争型、娯楽型、Katana。
Pixelsは「稼げるゲーム」の新バージョンではなく、ゲームデザインの概念 $PIXEL の進化です
