Pixelsのいいところは、トークンをメインイベントのように扱わず、サポートとして捉えていることだ。それはシンプルに聞こえるが、Web3ゲームにおいてその選択は全てを変える。
あまりにも多くのプロジェクトがトークンプレッシャーを中心に全体の体験を構築し、プレイヤーが実際のプレイヤーではなく、投機家のように感じる理由を不思議がっている。Pixelsは違う。コアループは独立して成り立っている。農業、クラフト、土地のアップグレード、エネルギーの管理、そして世界でのポジションを徐々に改善するためにログインする。その部分が最も重要だ。
トークンは周辺に重みを加える。それは利便性、ブースト、アクセス、地位に役立つが、ゲーム自体を置き換えるものではない。それが鍵だ。ユーティリティが世界を支援し、支配するのではなくなると、経済はより自然に感じられ、ゲームプレイは強制されている感じが少なくなる。
私の見解では、それがPixelsがほとんどのトークンドリブンゲームよりも注目を集める理由だ。人々がルーチン、進展、社会的な引力のために滞在することを理解している。トークンはそれを強化することはできるが、人々が集まる全ての理由にはなり得ない。
$PIXEL @Pixels #pixel
あまりにも多くのプロジェクトがトークンプレッシャーを中心に全体の体験を構築し、プレイヤーが実際のプレイヤーではなく、投機家のように感じる理由を不思議がっている。Pixelsは違う。コアループは独立して成り立っている。農業、クラフト、土地のアップグレード、エネルギーの管理、そして世界でのポジションを徐々に改善するためにログインする。その部分が最も重要だ。
トークンは周辺に重みを加える。それは利便性、ブースト、アクセス、地位に役立つが、ゲーム自体を置き換えるものではない。それが鍵だ。ユーティリティが世界を支援し、支配するのではなくなると、経済はより自然に感じられ、ゲームプレイは強制されている感じが少なくなる。
私の見解では、それがPixelsがほとんどのトークンドリブンゲームよりも注目を集める理由だ。人々がルーチン、進展、社会的な引力のために滞在することを理解している。トークンはそれを強化することはできるが、人々が集まる全ての理由にはなり得ない。
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