#pixel $PIXEL @Pixels 彼らをゲームと呼ぶのはやめた。
それは多分不公平だ。Pixelsは技術的にはゲームで、農業があり、探検があり、ピクセルアートの世界を動き回って... 何かをすることができる。しかし、私はこのサイクルを十分に経験しているので、「Web3ゲーム」と聞くと、脳が自動的に「ゲームのようなUI要素を持つ経済」と翻訳してしまう。もしかしたら、私はただ疲れているのかもしれない。

このピッチは常にカジュアルで、ソーシャルで、アクセスしやすいバージョンの何かだ。あなたの非クリプト友達が実際にプレイするかもしれないゲーム。Pixelsは農業と創造に焦点を当てていて、Stardew ValleyやAnimal Crossingで成功した居心地の良いゲーム美学を持っている。快適なゲーム。リスクが低い。ただし、トークンが関与している瞬間、実際には何も低リスクではなくなる。
最初はPixelsを真剣に考えていなかった。Roninの上に構築された別のもの、Axie時代の全ての荷物を抱えていて、ブーム、抽出、デジタル労働の仲介に不快に近い奨学金プログラムがあった。しかし、私はこの質問に戻ってくる:実際にお金を払うゲームはカジュアルであり得るのか?
だから、こんなことが起こる。かわいいからプレイを始めた。農場シムが好きかもしれないし、友達がリンクを送ってくれたからかもしれない。そしてしばらくの間はそれで大丈夫だった。物を植えたり、探検したり、建物を作ったり。しかし、経済に気づき始める。マーケットプレイス。トークン価格。Discordの人たちがクリックに費やした時間のROIを計算している。突然、あなたはもうゲームをプレイしていない。ゲームのように見える仕事をしているか、トークン報酬の最適化をしていないから「時間が無駄になっている」かを不安に思いながらゲームをプレイしている。

ここから物事が不快に感じ始める。
問題は、Pixelsが特に何か間違ったことをしているわけではない。問題は構造的だ。金融インセンティブを導入するすべてのWeb3ゲームは、この不可能な方程式を解決しなければならない:報酬なしで人々がプレイしたくなるほど楽しいこと、しかし「プレイして稼ぐ」という約束が嘘のように感じないほど報酬があること。私はこれをきれいに解決できた人を見たことがない。ゲームの部分は、誰もがトークンのためにただグラインドしているから損なわれるか、ゲームが実際に楽しくないために経済が崩壊する。
Roninはインフラを提供する、確かに。より速いトランザクション、低い手数料、Axieの急激な上昇と残酷な落下から学んだネットワーク。しかし、インフラはインセンティブデザインを修正するわけではない。それはただ、問題のあるインセンティブをよりスムーズに運営するだけ。
私が気になるのは「ソーシャル」の部分だ。ソーシャルゲームは、プレイヤーが協力してプレイしたいと思っているときに機能するもので、協力から利益を引き出すためではない。しかし、みんながもっと利益を上げるために何かをすべきか半ば考えているときに、どうやって本物のソーシャルダイナミクスを築くのか?ギルドが友情ではなく資源最適化のために形成されるときに。
それはちょっと皮肉すぎるかもしれない。もしかしたら、ほんの少しの人たちは実際にそこでバイブを楽しんでいて、バーチャル作物を植えたり、トークン価格を気にせずに過ごしているのかもしれない。カジュアルな層は実際に存在しているかもしれない。

でも、私はこれらのことを長い間見てきたから、通常何が起こるかは分かっている。初期のプレイヤーはまあまあうまくいく。後から来る人たちが彼らを助ける。トークン価格は悲しいほど予測可能な曲線をたどる。Discordは興奮から不安、そして静けさへと移り変わる。「コミュニティ」は、同じ理由でそこにいる人たちの集まりであり、その理由が消えると、コミュニティも消えてしまう。
Pixelsはまだ続いている。まだプレイヤーがいる。もしかしたら、私が外から見ている限りでは見えない均衡を見つけたのかもしれない。もしかしたら、農業ループは実際に魅力的で、人々はダウンサイクルを通じて留まるのかもしれない。Roninの上に構築することで、リスクを理解しているプレイヤーベースにアクセスでき、ただこれが何であるかのためにここにいるのかもしれない。
あるいは、私はまた同じパターンの別の繰り返しを見ているのかもしれない、今度はピクセルアートがより良いもので。
正直、もう分からない。


