Pixelsで最も重要なシフトは、追加するものではなく、ブロックチェーン自体の見せ方だと思い続けている。
多くのWeb3ゲームでは、チェーンがメインキャラクターのように感じる。ウォレット、トランザクション、トークン — すべてが可視化されていて、プレイヤーは常にそれを意識しているんだ。
Pixelsは俺にとって違う感じがする。😮💨
ブロックチェーンはその下に位置している。
ウォレットやトークンにすぐに関わることなくゲームに参加できるよ。世界を移動し、ルーチンを構築し、システムを理解して、後でオンチェーンレイヤーにどれだけ関わるか決めることができるんだ。
それが重要だと思う。
テクノロジーがあまりにも目に見えるようになると、体験が形成される前に行動を形作り始めてしまう。
プレイヤーは、遊びではなく価値について考え始める。😉
ピクセルはその順序を逆転させるようだ。
まず体験を形成させよう。
習慣を築かせよう。
次に、所有権をシステムを定義するのではなく、システムを強化するものとして導入する。
私はブロックチェーンをインフラとして捉えるというアイデアに戻ってくる。
常に対話するものではなく、静かにあなたがしていることを支えるもの。
もちろん、それは完全に目に見えないわけではない。
所有権、取引、$PIXEL —それらはまだ存在している。
でも、彼らはもっとオプショナルで、状況に応じたものに感じる。
そして、私はそれが全体のシステムの認識を変えると思う。
ブロックチェーンがゲームのアイデンティティとして機能しなくなるとき…
それは環境の一部になる可能性が高い。
