Pixelsで最も重要なシフトは、追加するものではなく、ブロックチェーン自体の見せ方だと思い続けている。

多くのWeb3ゲームでは、チェーンがメインキャラクターのように感じる。ウォレット、トランザクション、トークン — すべてが可視化されていて、プレイヤーは常にそれを意識しているんだ。

Pixelsは俺にとって違う感じがする。😮‍💨

ブロックチェーンはその下に位置している。

ウォレットやトークンにすぐに関わることなくゲームに参加できるよ。世界を移動し、ルーチンを構築し、システムを理解して、後でオンチェーンレイヤーにどれだけ関わるか決めることができるんだ。

それが重要だと思う。

テクノロジーがあまりにも目に見えるようになると、体験が形成される前に行動を形作り始めてしまう。

プレイヤーは、遊びではなく価値について考え始める。😉

ピクセルはその順序を逆転させるようだ。

まず体験を形成させよう。

習慣を築かせよう。

次に、所有権をシステムを定義するのではなく、システムを強化するものとして導入する。

私はブロックチェーンをインフラとして捉えるというアイデアに戻ってくる。

常に対話するものではなく、静かにあなたがしていることを支えるもの。

もちろん、それは完全に目に見えないわけではない。

所有権、取引、$PIXEL —それらはまだ存在している。

でも、彼らはもっとオプショナルで、状況に応じたものに感じる。

そして、私はそれが全体のシステムの認識を変えると思う。🫪

ブロックチェーンがゲームのアイデンティティとして機能しなくなるとき…

それは環境の一部になる可能性が高い。

@Pixels #pixel $PIXEL