多くの人はPixelsをただのゲームだと考えています。しかし、それは全体像ではありません。
私たちがPixelsを作り上げる中で、多くのWeb3ゲームが同じ問題を抱えていることに気づきました。それは、ゲームの経済を壊すことなく、そして間違ったユーザーを惹きつけることなく、ゲームに所有権を追加するにはどうすればいいのかという点です。
難しかったのは、アセットをチェーン上に載せることではありません。難しかったのは、インセンティブの整合性を管理することです。そしてそれが、これほど多くのWeb3ゲームが苦戦してきた最大の理由です。
過去1年で、私たちはPixelsの経済性を大きく改善し、市場が長い間追い求めてきたものに、より一層近づきました。それは、持続可能なプレイ・トゥ・アーンです。
その課題が私たちの執着になりました。その課題こそが、私たちを
その課題が私たちの執着になりました。その課題こそが、私たちを
@stacked_app
Stackedは、プレイヤー向けのリワードアプリであり、ゲームのためのリワード付きLiveOpsエンジンでもあります。学び得たすべてをもとに構築されました。
Stackedとは?
プレイヤーにとっては、ここ一つでできること:ゲームを遊ぶ、ミッションを完了する、連勝(ストリーク)を築く、報酬を獲得する、そして拡大し続けるエコシステムを通じて現金化すること。
スタジオにとって、それはその体験の土台となるシステムです。イベント計測、ターゲティング、報酬ロジック、不正対策、支払い、テスト、アトリビューション、そしてますます、何を、なぜ報酬にするべきかをチームが判断するのを助けるAIゲームエコノミストまで含まれます。