#pixel $PIXEL
多くの人は、Pixels をただのゲームだと考えています。けれど、それは全体像ではありません。
Pixels をつくる中で、私たちは多くの Web3 ゲームが共通して抱える課題に気づきました。それは、ゲームの経済圏を壊さず、そして不適切なユーザーを惹きつけることなく、ゲームに所有権を追加するにはどうすればいいのか、という問題です。
難しかったのは資産をチェーン上に載せることではありません。難しかったのは、インセンティブの整合性(利害の一致)を管理することです。そして、それが多くの Web3 ゲームが苦戦してきた最大の理由です。
この1年で私たちは、Pixels 内の経済面を実質的に改善し、市場が長年追い求めてきたものに、よりずっと近づきました。それは、持続可能なプレイ・トゥ・アーン(稼げる遊び)です。
この課題が、私たちの執念になりました。その課題こそが、Stacked につながったのです。
Stacked とは?
プレイヤーにとっては、ゲームをプレイし、ミッションを完了し、連続達成(ストリーク)を作り、報酬を獲得し、そして拡大し続けるエコシステムを通じて現金化する──それらを1つの場所で行えるアプリです。
スタジオにとっては、その体験を支える基盤のシステムです。イベント計測、ターゲティング、報酬ロジック、不正対策(フロードコントロール)、支払い、テスト、アトリビューション。そして、ますます重要になっているのが、どんな報酬を、なぜ与えるべきなのかをチームが判断できるよう支援する AI ゲーム経済学者(ゲーム・エコノミスト)です。