報酬は、プレイヤーの活動を再び活発にすることができます。
しかし、それだけで愛着が生まれるわけではありません。
だからこそ、PIXELで特に興味深い方向性のひとつは、純粋なインセンティブ中心の考え方を超えて、ソーシャルメタ、共有される成長、そしてゲーム世界におけるプレイヤーのアイデンティティへと移行することかもしれません。
排出枠を拡大すれば、動きを生み出すことはできます。
しかし、たいていの場合、意味までは生み出せません。
プレイヤーがより長くとどまるのは、成長が目に見えるようになり、アイデンティティが認識され、ゲームに戻ることが、価値を受け取るというより、エコシステムの中に自分の居場所を保つことのように感じられるときです。
それは、はるかに強い定着の形です。
単に「報酬をもらいに戻ってくる」のではありません。
自分の成長や地位、そしてゲーム世界での存在が意味を持つようになったから、戻ってくるのです。
そしてPIXELがこの要素をうまく実現できれば、長期的な競争優位の源は、プレイヤーにより多く支払うことではなく、プレイヤーがとどまるためのより良い理由を与えることになるかもしれません。
@Pixels #PIXEL $PIXEL
しかし、それだけで愛着が生まれるわけではありません。
だからこそ、PIXELで特に興味深い方向性のひとつは、純粋なインセンティブ中心の考え方を超えて、ソーシャルメタ、共有される成長、そしてゲーム世界におけるプレイヤーのアイデンティティへと移行することかもしれません。
排出枠を拡大すれば、動きを生み出すことはできます。
しかし、たいていの場合、意味までは生み出せません。
プレイヤーがより長くとどまるのは、成長が目に見えるようになり、アイデンティティが認識され、ゲームに戻ることが、価値を受け取るというより、エコシステムの中に自分の居場所を保つことのように感じられるときです。
それは、はるかに強い定着の形です。
単に「報酬をもらいに戻ってくる」のではありません。
自分の成長や地位、そしてゲーム世界での存在が意味を持つようになったから、戻ってくるのです。
そしてPIXELがこの要素をうまく実現できれば、長期的な競争優位の源は、プレイヤーにより多く支払うことではなく、プレイヤーがとどまるためのより良い理由を与えることになるかもしれません。
@Pixels #PIXEL $PIXEL
