私の見解では、Pixelsの真の試練は今始まったばかりです。
初期には、注目を集めることは難しいことではありませんでした。トークン、ハイプ、コミュニティ、そしてRoninエコシステムのサポートがすべてPixelsをスポットライトに押し上げました。しかし、どんなWeb3ゲームでも、その真の価値は騒音が消えたときに明らかになります。そして、より厳しい質問が残ります:プレイヤーはゲームを真剣に気に入っているからここにいるのか、それとも単に報酬のためだけにここにいるのか?
Pixelsが興味深いのは、単なる「プレイ・トゥ・アーン」プロジェクトのようには感じられないことです。人々が戻れるデジタルスペースのように感じられます。ファーミングループ、ソーシャルレイヤー、日常のルーチン、そして軽い競争が、単純なインセンティブを超えた粘着性を生み出します。
しかし、現実はこうです。
報酬は注目を集めることができますが、つながりを生むことはできません。
プレイヤーがトークンのインセンティブのためだけに現れるのであれば、そのインセンティブが意味をなさなくなった瞬間に去ってしまうでしょう。しかし、Pixelsがプレイヤーに、自分の進行状況や土地、コミュニティを離れたときに何かを逃していると感じさせることができれば、長期的に注目を集める本当のチャンスがあります。
私にとって、質問はトークンが再びエキサイティングになるかどうかではありません。真の質問は、Pixelsが市場が静かになっても人々が続ける習慣になることができるかどうかです。
なぜなら、それが強いプロジェクトと一時的なハイプを分けるところだからです。
Pixelsにはまだチャンスがあります。しかし、ここからは報酬だけでなく、帰属感を築く必要があります。
$PIXEL #pixel @Pixels
初期には、注目を集めることは難しいことではありませんでした。トークン、ハイプ、コミュニティ、そしてRoninエコシステムのサポートがすべてPixelsをスポットライトに押し上げました。しかし、どんなWeb3ゲームでも、その真の価値は騒音が消えたときに明らかになります。そして、より厳しい質問が残ります:プレイヤーはゲームを真剣に気に入っているからここにいるのか、それとも単に報酬のためだけにここにいるのか?
Pixelsが興味深いのは、単なる「プレイ・トゥ・アーン」プロジェクトのようには感じられないことです。人々が戻れるデジタルスペースのように感じられます。ファーミングループ、ソーシャルレイヤー、日常のルーチン、そして軽い競争が、単純なインセンティブを超えた粘着性を生み出します。
しかし、現実はこうです。
報酬は注目を集めることができますが、つながりを生むことはできません。
プレイヤーがトークンのインセンティブのためだけに現れるのであれば、そのインセンティブが意味をなさなくなった瞬間に去ってしまうでしょう。しかし、Pixelsがプレイヤーに、自分の進行状況や土地、コミュニティを離れたときに何かを逃していると感じさせることができれば、長期的に注目を集める本当のチャンスがあります。
私にとって、質問はトークンが再びエキサイティングになるかどうかではありません。真の質問は、Pixelsが市場が静かになっても人々が続ける習慣になることができるかどうかです。
なぜなら、それが強いプロジェクトと一時的なハイプを分けるところだからです。
Pixelsにはまだチャンスがあります。しかし、ここからは報酬だけでなく、帰属感を築く必要があります。
$PIXEL #pixel @Pixels