クリプトゲームには「バリューエクストラクション」の問題があります。通常、プレイヤーはただ奪って去るだけです。

しかし、Pixelsは私が「フリクショナルロジスティクス」と呼ぶシステムを構築しました。

それは、マーケットの深さを生み出すために経済を意図的にスローダウンさせることです。

Roninネットワークのデータを見ると、セカンダリーマーケット(プレイヤー間)のボリュームは、しばしば$PIXEL エミッションよりも面白いことがわかります。

これは、Pixelsがマルチアセット依存性を構築したからです。

$PIXELだけではダメです。エネルギー、土地、そして時間が必要です。

以前に話した「時間税」は特定の経済現象を生み出します:利便性プレミアム。

ハイティアプレイヤーが自分のボードで$PIXEL taskを見たとき、彼らは精製所が終わるまで6時間待ちたくない。彼らはタスクを完了して次に進みたい。

彼らは市場に行き、「ロジスティクスプレイヤー」から精製された商品を購入します。

このロジスティクスプレイヤーは本質的に「彼らの時間を売っている」高ティアプレイヤーに対して。

これにより、全員にとって健康的なRORS(報酬支出のリターン)が生まれます:

ファーマー:生の労働のためにコインを得る。

リファイナー:タイマーとステーションを管理することでプレミアムを得る。

ハイティアプレイヤー:評判と専門的なタスクのためにPIXELを得る。

これは2021年の「みんな同じことをする」モデルからの大きな脱却です。

異なる経済ペルソナを作成することで、ピクセルはトークンだけが価値を持つのではないことを保証しています。商品は「蓄積された時間」を表すために価値があります。

最大の収益を得たいなら、農家のように考えるのをやめて、サプライチェーンマネージャーのように考え始めなければなりません。

ボトルネックはどこですか?

「時間重」だが「エネルギー軽」のアイテムは何ですか?

どのギルドが特定のリソース市場を独占しているのか?

PIXELトークンは決済レイヤーですが、効率を巡る戦いはセカンダリーマーケットで勝たれます。

ピクセルは単なるゲームではない。これは在庫速度のレッスンです。

そして「フリクショナル・ロジスティクス」のレイヤーを通じて商品を動かす方法を理解している者が、実際にロニンで富を築いている。

Tier 2のアイテムでいっぱいのチェストを見ているが、もうアイテムが見えない。

他の人の節約した時間が数時間見える。

そして、それは非常に価値のあるものです。

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