ほとんどのWeb3ゲームは、ステータスを装飾として使っています。しかし、Pixelsはそのステータスをインフラに変えるので、もっと面白いです。この世界では、土地は単なるフレックスではなく、ペットは単なるコレクションではなく、VIPは単なる有料バッジではありません。すべてがエネルギー、ストレージ、評判、アクセス、そして社会的調整を通じてゲームプレイに影響を与えます。また、Pixelsは今後数年の間に土地を増やす計画はないと述べており、これにより土地の経済内でのシグナル効果が強くなります。

これは古いWeb3の問題に立ち向かう重要な要素です。所有権が単に富を示すだけであれば、ゲームはパフォーマティブになってしまいます。Pixelsは、そのループ内で所有権を有用にしようとしています。評判は、土地やペット、VIPを所有し、一貫してプレイし、ギルドに参加することで向上し、その地位を取引、マーケットプレイスへのアクセス、出金、ギルド作成に関する権限に変換します。

私が最も気に入っているのは、無料プレイヤーでさえも厳しい排除ではなく、ギルドへのアクセスに向かわせるという点です。これはより賢いデザインの選択です。Pixelsにおけるステータスは死に資本ではありません。それは生産的な資本であり、そのため世界はほとんどのWeb3ゲームよりも粘り強く感じます。

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