#pixel $PIXEL
人々が想像するのは、開発者たちが目を覚まし、$PIXEL を大量に印刷して、プレイヤーに報酬としてドロップし、市場が洪水のように溢れないことを祈るということだ。これは、過去に何度も崩壊を見てきた同じ古いプレイ・トゥ・アーンの罠だ。しかし、実際に起こることはもっと奇妙だ。あなたは、自分の$PIXEL をエコシステム内の特定のゲームにステークする—コアピクセルや、彼らが追加し続けている新しいゲームだ。特定のゲームにステークする人が多ければ多いほど、そのゲームが得る月間エコシステム報酬プールのスライスは大きくなる。その報酬はトークンの排出だ。だからプレイヤーは単に新しいトークンを受け取るだけではない—彼らは新しいトークンがどこで作られ、送られるかを実際に決めている。あなたのステークは供給をロックし、排出の方向に投票し、そのゲームが得るもののシェアを稼ぐ。\nもはやランダムな印刷ではない。プレイヤー指向だ。実際にゲームをプレイし、そのゲームを信じるなら、あなたはそこでステークする。なぜなら、より多くの排出を得て、@Pixels をもたらすことを望んでいるからだ。
人々が想像するのは、開発者たちが目を覚まし、$PIXEL を大量に印刷して、プレイヤーに報酬としてドロップし、市場が洪水のように溢れないことを祈るということだ。これは、過去に何度も崩壊を見てきた同じ古いプレイ・トゥ・アーンの罠だ。しかし、実際に起こることはもっと奇妙だ。あなたは、自分の$PIXEL をエコシステム内の特定のゲームにステークする—コアピクセルや、彼らが追加し続けている新しいゲームだ。特定のゲームにステークする人が多ければ多いほど、そのゲームが得る月間エコシステム報酬プールのスライスは大きくなる。その報酬はトークンの排出だ。だからプレイヤーは単に新しいトークンを受け取るだけではない—彼らは新しいトークンがどこで作られ、送られるかを実際に決めている。あなたのステークは供給をロックし、排出の方向に投票し、そのゲームが得るもののシェアを稼ぐ。\nもはやランダムな印刷ではない。プレイヤー指向だ。実際にゲームをプレイし、そのゲームを信じるなら、あなたはそこでステークする。なぜなら、より多くの排出を得て、@Pixels をもたらすことを望んでいるからだ。