ゲームの成長は、たいていブラックボックスのようなものです。

予算は投入されます。ユーザーは流入します。そして、実際に何が効果を上げたのか、誰もが推測します。

PIXELは、このサイクルをより測定可能にしようとしています。

ドキュメントによると、ステークをUAクレジットに変換し、ゲーム内で報酬を配布し、イベントレイヤーを通じてプレイヤーの行動を追跡し、継続率、支出、RORSを活用して次の資金配分を改善できるシステムです。単にトラフィックを買って、定着することを期待するモデルとは大きく異なります。

だからこそ、PIXELのより興味深い構想は「報酬がユーザーを引きつける」ではないと考えています。

それは、「成長が測定可能なインフラになる」ということです。

インセンティブ、プレイヤーの行動、フィードバックがすべて同じスタックに収まれば、システムはより良い問いを立てられるようになります。
実際にコンバージョンにつながる報酬はどれか?
どのユーザーが経済圏を強化するのか?
次に、どのゲームをより支援すべきか?

これは、単なるゲームトークンの物語というより、パフォーマンスエンジンに近いものです。

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