#pixel $PIXEL 新しいプレイヤーにとってのPixelsの心地よさ
@Pixels今日これについて考えていたんだけど、一つのことが心に残った。多くのゲームは、アイデアが弱いから新しいプレイヤーを失うわけではない。最初の数分が重すぎるから失うんだ。
それが、私にとってPixelsが違うと感じる理由だ。
世界があなたが落ち着く前に何かを証明しようとしているようには感じない。入って、動き回って、いくつかのシンプルなことをして、体験が馴染み深い行動を通じて開いていく。農業、探検、創造、スペースの確認。ゲームがあなたにペースを見つけさせてくれるように感じるのが、すべてを一度に理解することを強いるのではない。
その柔らかい始まりはとても重要だと思う。
新しいプレイヤーは通常、世界がもっと大きな声である必要はない。彼らはそれを読みやすく感じる必要がある。好奇心が育つのに十分な理由が必要だ。Pixelsは最初に小さく理解しやすいステップを提供するので、人々にとって心地よいと感じる。だから世界があまり威圧的に感じない。
これが本当の違いなのかもしれない。
いくつかのゲームは新しいプレイヤーに遅れていると感じさせる。Pixelsは彼らが到着できる場所のように感じる。良いピクセル