Web3ゲームの周りに十分な時間を過ごしてきたから、パターンをほぼ瞬時に認識できる。もうフルセッションは必要ない。数分で十分だ。最初にグラフィックやUIを見るわけじゃない—ゲームが俺にどう振る舞ってほしいかを見ている。それが全てを教えてくれる。

ほとんどの場合、それは痛々しいほど明らかだ。

俺は探索しに行ってるわけじゃない。好奇心を持って迷い込むためでもない。俺は何かを最適化しに行ってる。何かを稼ぎに。何かをループしに。何かを抽出しに。

そのシフトは速い。あまりにも速い。

これらのゲームの多くは、実際にはゲームのようには感じない。システムのように感じる。特に金融システムだ。「ゲーム」レイヤーは存在するが、それは薄い。その下には、すべてが出力—トークン、報酬、サイクル、効率の周りに構造化されている。クリックし、請求し、繰り返すようになる。そして、気づく前に、あなたはもう遊んでいない…操作している。

それは遊びを装った仕事のように感じる。

そしてプレイヤーはそれを感じている、たとえ口に出さなくても。彼らを前に引き込む好奇心はない。発見の感覚もない。ただシステムが変わる前や報酬が落ちる前に最適化しようという静かなプレッシャーだけだ。

通常、そこで保持率が壊れ始める。

今はすべてを一つのシンプルなレンズで見始めた:これは私を引き込もうとしているのか、それとも私から何かを引き出そうとしているのか。

だって、それらは同じものではないから。

本当のエンゲージメントは自然に感じる。計画より長く滞在する。報酬のことを忘れる。効率的だからではなく、面白いからという理由で決定を下す。時間がいつの間にか過ぎ去る。

抽出はタイトに感じる。計算されたもの。私は数字を見て、努力を最小化し、出力を最大化している。報酬が遅くなると、二度考えずに去る。

そのような関係は長続きしない。できない。

だからこそ、Web3のゲームの中で同じサイクルが繰り返される。大きなハイプ、強力なローンチ、早期の資金、急成長…そしてゆっくりとした衰退。報酬が薄まり、注意が消え、ユーザーが去る。彼らが忍耐がないからではなく、そこに留まる深い理由がなかったからだ。

私は、Web3の物語に矛盾することに気づいた。所有権自体は、それほど重要ではない。

もし私が所有するものに何も感じなければ、それはただ私のウォレットの中のエントリーだ。

それが全てだ。

従来のゲームは、何年も前に「所有権」という言葉を使わずにこれを理解していた。アイテムは思い出を運んでいるから重要だ。スキンはアイデンティティを示すから重要だ。進行は時間と経験を反映するから重要だ。

ほとんどのWeb3ゲームでは、逆になっている。資産が最初に来る。意味は後から来る—もし来るなら。

結局、私が実際には興味のないものを持ち続けてしまうんだ。もし興味がなければ、長続きしない。守ろうとも思わないし、その周りに何かを築こうとも思わない。意味がある時にただ退出するだけ。

私が非常に敏感になったもう一つのことは、繰り返しと存在感の違いだ。

繰り返しは至る所にある。ファームし、請求し、アップグレードし、繰り返す。それは予測可能で、クリーンで、効率的だ。

そしてしばらくすると完全に空っぽになる。

存在感は違う。定義するのは難しいが、そこにあるとわかる。それは、世界がタスクの周りに回っていないという感覚だ。何かをする必要があるからログインするのではなく、ただそこにいたいからログインする。歩き回る。何が起こっているのかを見る。何もないかもしれないし、何かがあるかもしれない。

ほとんどのWeb3ゲームは、そのレイヤーに到達しない。彼らはループの中に留まっている。

ループは愛着を生まない。疲労を生むだけだ。

欠けているピースは、ほとんどの場合、人々だ。ただのユーザーとしてではなく、体験の一部として。

これらのゲームでは、実際の社会的重力をほとんど感じない。プレイヤーは存在しているけど、お互いには本当に関係がない。みんなはただ並行してグラインドし、自分の報酬を追い求めているだけで、必要以上のインタラクションはほとんどない。

それは世界のようには感じない。それは共有されたスプレッドシートのようだ。

そこには予測不可能性はない。システム自体を超えて留まる理由がない。物語も、瞬間も、インタラクションを通じて形成されるアイデンティティもない。

そしてそれがなければ、すべてが交換可能になってしまう。

消えたプロジェクトを振り返ると、市場やタイミングの悪さが原因で失敗したとは思わない。人々が感情的にコミットできる何かを築かなかったから失敗したと思う。排出量に過度に焦点を当て、体験にはあまり焦点を当てなかった。報酬の周りに構造がありすぎて、意味の周りには不足していた。

基盤は常に弱かった。ハイプがしばらくの間それを隠していただけだ。

だからこそ、Pixelsのような何かが私の目に留まる。完璧だからではなく、少なくとも正しい質問を投げかけているように感じるから。

Pixelsに入ると、すぐに最適化に押し込まれる感じがしない。まず存在することが許される。それだけでトーンが変わる。計算する前に探索している。

ファーミングはまだ存在し、進行もまだ存在し、経済は存在する—でも、それらは私に叫びかけてこない。最初の数分間の体験を支配することはない。そして、それが他の何かが起こるためのスペースを生み出す。

他のプレイヤーに気づき始めた。単なる動くオブジェクトとしてではなく、環境の一部として。人々は何かをしていて、インタラクトしていて、純粋に機械的ではない動き方をしている。それは予測不可能性の層を追加する。

その空間が生きていると感じさせる。

ただタスクを完了するためにログインしているわけではない。何かが起こるかもしれないから、あるいはその空間にしばらくいたいからログインしている。それは非常に異なる動機だ。

進行もまた、より柔軟に感じる。「これをやって、それをもらう」を繰り返すだけではない。小さな改善が積み重なる。いくつかの決定は、その価値を示すのに時間がかかる。行動をサイクルするのではなく、何かを徐々に構築している感覚がある。

それは私を良い方向に遅くする。

経済は存在するけど、私の行動を全てコントロールしているわけではない。プレイ中はトークンの価値を常に考えているわけではない。その分離は人々が思っている以上に重要だ。経済が主な焦点になった瞬間、体験は再び最適化に崩壊する。

Pixelsは、ほとんどのゲームよりもそのバランスを理解しているようだ。

それからアイデンティティ、可視性。自分がしていることが他の人に見られ、認識され、理解されるという微妙な感覚。土地、進行、活動—それらはすべてある種の存在感を形成し始める。そしてそれが起こると、行動が変わる。

もうただ遊んでいるだけじゃない。私は、何らかのアイデンティティを持ったシステムの中に存在している。

そしてそれが、報酬よりも人々を長く引き留めるものだ。

この時点で、私は発表やトークンモデルに感心しなくなった。それらが自体としてあまり意味を持たないことを知っているから。

今は違った信号を見ている。

ゲームが世界のように感じるのか、それともただのシステムなのか自問する。報酬がなくてもまだ開くか。プレイヤーが実際にインタラクトしているのか、それともただ共存しているだけなのか。進行が意味のあるものなのか、それともただの機械的なものなのか。そして最も重要なのは、プレイ中に何かを感じるかどうかだ。

だって、もし答えが「いいえ」なら、トークノミクスがどれだけ強く見えても関係ないから。

もう終わっている。

Web3のゲームが死んだスペースだとは思わない。全くそうではない。しかし、ほとんどのビルダーがまだ間違った問題を解決していると思う。彼らは、関与する価値のある何かを構築する前に、抽出を設計しようとしている。

その状況がひっくり返るまでは、パターンは変わらない。

Pixelsは最終形ではない。しかし、私がスクロールを過ぎるのではなく、立ち止まって考えさせる数少ないプロジェクトの一つだ。

今のところ、それが私の注意を引き続けるのに十分だ。

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