このスペースを、何度も見たものを見守るように見ている—静かに、急いで反応することなく。クリプト界にいると、発表や派手な主張に引き込まれなくなってくる。ただじっと座って、物事が展開するのを見守るだけ。タイミング、言葉、興奮がほぼ合図に応じて高まる様子。今までのサイクルを十分に見てきたから、今のものが新しいと感じることが、実際には以前のものを少し再編成したバージョンに過ぎないことを知っている。

ほとんどのプロジェクトは、実際にはそれを隠そうともしない。彼らは所有権、コミュニティ、自由について語る—聞くたびに良く聞こえる大きなアイデア。たぶん彼らは本気でそう思っている。しかし、長い間いると、その言葉は徐々にその鋭さを失っていく。それを聞くと、好奇心を感じる代わりに…馴染みがあると感じる。物語がどう進むか、すでに知っているような気がする。
それが多分、最初にPixelsが私の注意を引かなかった理由です。表面的には、私はすでに見たことがあるもののように見えました—Web3ゲーム、オープンワールド、農業、探索。それは、何度も自分を証明しようとし、苦労してきたカテゴリーにすっきりと収まっていました。私はもっと近くを見る急を感じませんでした。むしろ、私はそれがほとんどのものと同じ道を辿ると予想していました。
しかし時々、すぐに目を逸らさなければ、小さなことが目立ち始めます。
Pixelsが少し違ったと感じさせたのは、騒がしいことや明白なことではありませんでした。実際にはその逆です。未来を売り込もうとしたり、それが次のビッグなものだと私を納得させようとしているようには感じませんでした。そこにはより静かな何かがあり、Web3ゲームが通常前面に押し出す「これを稼いで、それを所有する」という物語にあまり依存していないのです。
それが私を一時停止させました。
すべてを剥ぎ取ると、暗号ゲームの最大の問題は技術ではなく、行動なのです。これらのゲームのほとんどは、人々がいたい場所という感じがしない。人々が通過するシステムのように感じます。現れて、やるべきことをこなし、そこにある報酬を集め、そして去る。インセンティブが薄れたら、留まる理由がありません。
そのパターンは何度も繰り返されているので、今ではほとんど普通に感じます。
Pixelsは、微妙な方法で、異なる方向に傾いているようです。劇的ではなく、注目を必要とする方法でもなく、探しているなら気づくのに十分です。フォーカスはプレイヤーから価値を抽出することよりも、彼らがしばらくの間その世界に存在する理由を与えることに向いています。農業、探索、構築—これらは速いメカニクスではありません。瞬時の興奮のスパイクを生み出すことはありません。彼らはもっと遅く、より反復的で、ほぼルーチンです。
そして奇妙なことに、それがポイントかもしれません。

暗号がまだ解決していないのは、人々がそこにいるために常に支払われることなく留まる方法です。従来のゲームは、デザイン、没入、進行を通じて何年も前にそれを解決しました。しかしWeb3では、インセンティブがしばしば最初に来て、体験は二の次です。そのバランスがあまりにも傾くと、元に戻すのは難しいです。
だからPixelsのようなものが、抽出よりも体験に少しでも傾くと、それに気づく価値があります。
それがうまくいくことを意味するわけではありません。むしろ、課題をより難しくします。人々が本当に戻りたいと思うものを構築すること—常に報酬に頼らずに—は、特に注意が常に動き、期待が迅速な利益によって形作られる空間では最も厳しいことの一つです。
そして、何かに価値を付けることに伴う現実があります。何かを稼ぐ瞬間、行動が変わります。人々は最も迅速な利益を得る方法を最適化します。体験は二の次になります、たとえそれが元々の意図ではなかったとしても。ほぼ毎回起こります。
だから本当の質問は、Pixelsが人々を引き付けられるかどうかではありません。多くのプロジェクトがそれを実現できます。質問は、それが強制されるのではなく、自然に感じる方法で人々を保持できるかどうかです。人々が戻りたいと思う場所になれるか、戻らなければならないと感じる場所になってしまうかです。
それに対する答えはありません。
まだ初期段階で、急いで結論を出さないことを学びました。 promisingに見えたものが崩れ、微小に見えたものが静かに意味のあるものに成長するのを見てきました。今、Pixelsはその間にあるように感じます—過剰評価されてもいないし、完全に証明されてもいません。

だからこそ、私はまだ注目しているのかもしれません。
私は確信があるわけではなく、ただ好奇心が強すぎて目を逸らせないからです。
