$PIXEL
#Pixels
多くの人は、Pixelsを単なるゲームだと思っています。でもそれは全体像ではありません。
私たちがPixelsを作っていく中で、ほとんどのWeb3ゲームが同じ課題を抱えていることに気づきました。それは、ゲームに所有権を追加しつつ、ゲーム内経済を壊さないこと、そして間違ったユーザーを惹きつけないことです。
難しかったのは、アセットをオンチェーンに載せることではありません。難しかったのは、インセンティブ(動機)の整合を管理することです。そしてそれが、多くのWeb3ゲームが苦戦した最大の理由です。
この1年で、Pixelsの経済性を実質的に大きく改善し、市場がずっと追い求めてきたものに、さらに近づきました。持続可能なプレイ・トゥ・アーンです。
私たちの執着になったのはこの課題です。この課題が、@stacked_appにつながりました。
Stackedは、プレイヤー向けのリワードアプリであり、ゲーム向けの報酬型LiveOpsエンジンでもあります。Pixelsのスケーリングで得たあらゆる学びをもとに構築されました。
#Pixels
多くの人は、Pixelsを単なるゲームだと思っています。でもそれは全体像ではありません。
私たちがPixelsを作っていく中で、ほとんどのWeb3ゲームが同じ課題を抱えていることに気づきました。それは、ゲームに所有権を追加しつつ、ゲーム内経済を壊さないこと、そして間違ったユーザーを惹きつけないことです。
難しかったのは、アセットをオンチェーンに載せることではありません。難しかったのは、インセンティブ(動機)の整合を管理することです。そしてそれが、多くのWeb3ゲームが苦戦した最大の理由です。
この1年で、Pixelsの経済性を実質的に大きく改善し、市場がずっと追い求めてきたものに、さらに近づきました。持続可能なプレイ・トゥ・アーンです。
私たちの執着になったのはこの課題です。この課題が、@stacked_appにつながりました。
Stackedは、プレイヤー向けのリワードアプリであり、ゲーム向けの報酬型LiveOpsエンジンでもあります。Pixelsのスケーリングで得たあらゆる学びをもとに構築されました。