ほとんどのWeb3ゲームは、まず注目を集め、後から有用性を追求します。彼らはトークンを発行し、ハイプサイクルを促進し、ノイズが消えた後もプレイヤーが留まることを期待しています。しかし、Pixelsは異なる感じがします。Web3ゲームが投機が支配する前に習慣を築けるかどうかを試しているのです。
それがこのデザインが注目に値する理由です。コアループは意図的にシンプルです。ファーミング、集めること、クラフト、時間制限のタスク、そしてソーシャルインタラクションは派手な機能ではありません。彼らはルーチンを築く要素です。市場のセンチメントがフラットなときでも、プレイヤーに戻る理由を与えます。
私の視点からすると、それが本当のシグナルです。Pixelsは単に所有権を売っているわけではありません。親しみを生み出そうとしています、そして親しみこそが通常、製品を誰かの日常の一部に変える要因です。ゲームにおいて、習慣は興奮よりも重要です。なぜなら、興奮はすぐに消えてしまうからです。
もしPixelsが成功すれば、それはトレーダーが物語を生かし続けたからではありません。プレイヤーが実際に戻りたいリズムを見つけたからです。それはハイプよりもはるかに強固な基盤です。
$PIXEL @Pixels #pixel
それがこのデザインが注目に値する理由です。コアループは意図的にシンプルです。ファーミング、集めること、クラフト、時間制限のタスク、そしてソーシャルインタラクションは派手な機能ではありません。彼らはルーチンを築く要素です。市場のセンチメントがフラットなときでも、プレイヤーに戻る理由を与えます。
私の視点からすると、それが本当のシグナルです。Pixelsは単に所有権を売っているわけではありません。親しみを生み出そうとしています、そして親しみこそが通常、製品を誰かの日常の一部に変える要因です。ゲームにおいて、習慣は興奮よりも重要です。なぜなら、興奮はすぐに消えてしまうからです。
もしPixelsが成功すれば、それはトレーダーが物語を生かし続けたからではありません。プレイヤーが実際に戻りたいリズムを見つけたからです。それはハイプよりもはるかに強固な基盤です。
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