チームは、何もかもが騒々しく、誇張され、分かりにくく、そして壊れる直前には決まって「コミュニティ主導」だとうたわれる、昔ながらのごちゃごちゃしたGameFiスタイルから、少しずつ離れつつあるようです。今は、もっと管理の行き届いたものを作ろうとしているように見えます。メインとなるトークンは1つ。ステーキングをより重視。さまざまなゲームで使えるユーティリティを拡充。アンロックのペースを遅く。混乱は減らし、仕組みは整える。
書面上では良さそうです。いや、書面上ではとても良さそうです。少し良すぎるくらいかもしれません。システムが整って予測しやすくなると、ゲームの様相が変わるからです。そうなると、プロジェクトを誰が一番よく理解しているかは、さほど重要ではなくなります。誰がより速く動けるか、より多くの資金を持っているか、より早くポジションを取れるかが勝負になります。つまり、より賢いトークノミクスはエコシステムを強くする一方で、ほかの人より先に「仕組みを見抜く」ことの優位性を薄める可能性もあります。
それでも、「報酬を刷って、あとは祈る」という昔の戦略よりは、こうした規律あるやり方のほうが良いでしょう。少なくとも、プロジェクトが生き残る現実的な可能性は生まれます。では今、重要なのはPixelsが改善しているかどうかではありません。おそらく改善しているでしょう。本当の問いは、誰もが同じシステムでの立ち回り方を覚えたあとも、この仕組みを持続可能な状態に保てるのか、ということです。
面白くなるのは、まさにそこです。
@Pixels #pixel $PIXEL $RAVE $DGRAM
書面上では良さそうです。いや、書面上ではとても良さそうです。少し良すぎるくらいかもしれません。システムが整って予測しやすくなると、ゲームの様相が変わるからです。そうなると、プロジェクトを誰が一番よく理解しているかは、さほど重要ではなくなります。誰がより速く動けるか、より多くの資金を持っているか、より早くポジションを取れるかが勝負になります。つまり、より賢いトークノミクスはエコシステムを強くする一方で、ほかの人より先に「仕組みを見抜く」ことの優位性を薄める可能性もあります。
それでも、「報酬を刷って、あとは祈る」という昔の戦略よりは、こうした規律あるやり方のほうが良いでしょう。少なくとも、プロジェクトが生き残る現実的な可能性は生まれます。では今、重要なのはPixelsが改善しているかどうかではありません。おそらく改善しているでしょう。本当の問いは、誰もが同じシステムでの立ち回り方を覚えたあとも、この仕組みを持続可能な状態に保てるのか、ということです。
面白くなるのは、まさにそこです。
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