@Pixels

二回目や三回目の崩壊を見た後、どれだけのプレイトゥアーンプロジェクトを数えるのをやめたか分からない…… パターンはいつも同じだった。トークンのローンチ、初期のファーマーが金を稼ぎ、価格がポンプアップ、ボットが押し寄せ、報酬プールが枯渇し、一般プレイヤーが去り、プロジェクトは静かに死んでいく。

Pixelsはホワイトペーパーの約束ではこれを解決しなかった…… 実際のメカニクスの中で解決した。

土地は装飾的ではなく、生産的だ…… エコシステム内でのあなたの活動は、実際にあなたが得るものに繋がっている。このシステムは、単に抽出するためだけにいるプレイヤーとは異なり、ゲーム内経済に貢献するプレイヤーに報酬を与えるように設計されている。その区別は小さく聞こえるかもしれないが、それが失敗したP2Eプロジェクトが決して作れなかった区別だと気づくまでには時間がかかる。

ギルド構造、リソースループ、クラフトへの参加…… これらは見た目のための機能ではない。これらは、純粋に抽出的な行動のコストを、フラットな報酬システムが決してできなかった方法で引き上げる。

完璧か? いいえ…… トークン価格のプレッシャーは現実だ。ゲーム内での収益に関する規制のグレーゾーンはどこにでも存在する。持続可能性の仮定は、真のプレイヤーが関与し続ける限りのみ成り立つ。

しかし、以前のものと比べて、$PIXEL の背後にあるデザイン論理は、ブロックチェーンゲーム経済が生き残るために実際に必要なものについてより正直だ……

ハイプではない。より大きな報酬プールではない。ただ正しい報酬が正しい人に渡ること。

それを構築するのは、聞こえるほど簡単ではない。ほとんどのチームはそれすら試みなかった。
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