浮躁なGameFiの競技場では、多くのプロジェクトが概念の炒作に頼って一時的に消える中、Pixelsプロジェクトは常に着実に進めており、2024年からは着実に3回の戦略的飛躍を遂げ、すべての計画が一つずつ実現され、長期的なレイアウトは途切れることがありませんでした。
最初、Pixelsは単なるシンプルな農場のカジュアルゲームに過ぎませんでしたが、癒しのプレイスタイルでRoninエコシステムにしっかりと根を下ろしました。プロジェクトチームは単品の流量にとどまらず、第一回のアップグレードで経済モデルを再構築し、ブロックチェーンゲームに共通するインフレの死の螺旋を打破し、持続可能なブロックチェーンゲームの経済テンプレートを構築しました。生産、消費、破壊のクローズドループを実現し、短命なブロックチェーンゲームの運命から脱却しました。
その後、第二回の飛躍を開始し、エコシステムの境界を上に拡張し、Roninの複数ゲームの去中心化発行システムに力を入れ、単一のゲームからエコシステムのハブへと進化し、ゲーム間の資産、ユーザー、流量の相互通行を実現し、エコシステムの版図を拡大しました。
時間は2026年3月に来て、プロジェクトは重要な一手を迎えます:公式に原生的に孵化されたStackedが正式に独立し、AI報酬基盤インフラエコシステムとして独立して運営されます。これこそがPIXELの物語におけるChapter 4のプラットフォーム化転換の最も核心的な底層の核であり、エコシステム全体に持続的なインセンティブの基盤を注入し、プラットフォーム化の全体の流れを完全に整えます。
ミニゲームから経済モデルへ、そしてパブリックチェーンの発行エコシステムへ、最終的には底層のAI基盤インフラに落ち着き、全工程において空口の物語や短期的な炒作はなく、すべての戦略が時間通りに実行されました。長期的に深く耕し、一歩一歩実現することがPIXELが周期を超越するための最も強い自信です。
@Pixels $PIXEL #pixel
最初、Pixelsは単なるシンプルな農場のカジュアルゲームに過ぎませんでしたが、癒しのプレイスタイルでRoninエコシステムにしっかりと根を下ろしました。プロジェクトチームは単品の流量にとどまらず、第一回のアップグレードで経済モデルを再構築し、ブロックチェーンゲームに共通するインフレの死の螺旋を打破し、持続可能なブロックチェーンゲームの経済テンプレートを構築しました。生産、消費、破壊のクローズドループを実現し、短命なブロックチェーンゲームの運命から脱却しました。
その後、第二回の飛躍を開始し、エコシステムの境界を上に拡張し、Roninの複数ゲームの去中心化発行システムに力を入れ、単一のゲームからエコシステムのハブへと進化し、ゲーム間の資産、ユーザー、流量の相互通行を実現し、エコシステムの版図を拡大しました。
時間は2026年3月に来て、プロジェクトは重要な一手を迎えます:公式に原生的に孵化されたStackedが正式に独立し、AI報酬基盤インフラエコシステムとして独立して運営されます。これこそがPIXELの物語におけるChapter 4のプラットフォーム化転換の最も核心的な底層の核であり、エコシステム全体に持続的なインセンティブの基盤を注入し、プラットフォーム化の全体の流れを完全に整えます。
ミニゲームから経済モデルへ、そしてパブリックチェーンの発行エコシステムへ、最終的には底層のAI基盤インフラに落ち着き、全工程において空口の物語や短期的な炒作はなく、すべての戦略が時間通りに実行されました。長期的に深く耕し、一歩一歩実現することがPIXELが周期を超越するための最も強い自信です。
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