多くの人がPixelsを単なるゲームだと思っていますが、それは決して全体像ではありません。

私たちがPixelsを構築する中で、ほとんどのWeb3ゲームが同じ問題を抱えていることに気づきました。それは、ゲームに所有権を追加する方法であり、経済を壊したり、間違ったユーザーを惹きつけたりしないことです。

難しいのはアセットをオンチェーンに置くことではありません。難しいのはインセンティブの整合性を管理することです。そして、これが多くのWeb3ゲームが苦しんでいる最大の理由です。

過去1年で、私たちはPixelsの経済を大幅に改善し、市場が長い間追い求めていた持続可能なプレイ・トゥ・アーンにかなり近づきました。