#pixel $PIXEL
@stacked_appに会おう。プレイ・トゥ・アーンを実際に機能させるアプリ
多くの人がPixelsを単なるゲームだと思っているが、それは全体像ではなかった。
Pixelsを構築する中で、ほとんどのWeb3ゲームが同じ問題を抱えていることに気づいた。ゲームに所有権を追加する方法だが、それが経済を壊したり、間違ったユーザーを引き寄せたりしないようにすることだ。
難しいのはアセットをオンチェーンに置くことではなかった。難しいのはインセンティブの調整を管理することだ。そしてそれが、多くのWeb3ゲームが苦労している最大の理由だ。
昨年、私たちはPixels内の経済を実質的に改善し、市場が長い間追い求めていたものにずっと近づいた:持続可能なプレイ・トゥ・アーン。
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多くの人がPixelsを単なるゲームだと思っているが、それは全体像ではなかった。
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難しいのはアセットをオンチェーンに置くことではなかった。難しいのはインセンティブの調整を管理することだ。そしてそれが、多くのWeb3ゲームが苦労している最大の理由だ。
昨年、私たちはPixels内の経済を実質的に改善し、市場が長い間追い求めていたものにずっと近づいた:持続可能なプレイ・トゥ・アーン。