私は同じ静かな恐怖を抱いて、十分なWeb3ゲームに参加しました。トークンを失うことへの恐怖ではなく、正直に言うと、忍耐を失うことへの恐怖です。その感覚が始まるのは通常インターフェースのところです。ウォレットのプロンプトが早すぎるタイミングで表示されます。メニューは私が実際に必要なものを隠しています。何かが失敗し、何も理由を説明してくれず、私は自分が間違えたのか、システムが間違えたのかを考えさせられます。

だから、私は@Pixels を開いたとき、快適さを期待していませんでした。私は、ゲームプレイ自体よりも私をより努力させるダッシュボードを持つもう一つの美しいゲームを期待していました。私の最初の反応はほぼ防御的でした。私は苛立つ準備ができていました。

私を驚かせたのは、ピクセルが最初から混乱を私にぶつけてこなかったことです。エントリーフローは私が予想していたよりも軽やかに感じました。ピクセルはロニンに位置しているため、私はそれが私をウォレットファーストの体験に押し込むだろうと想定しており、それがゲームの全体的な性格になると思っていました。代わりに、スタートはもっと近づきやすく感じました。それは重要です.... 私は人々が悪い最初の瞬間がどれほど感情的なダメージを与えるか過小評価していると思います。

視覚スタイルも助けになりました..... 遊び心がありながら散らかることがないと感じたのが気に入りました。一部のWeb3ダッシュボードは、先進的に見せようとしすぎて使えなくなってしまいますが、ピクセルはほとんどの場合その問題を抱えていません。画面を見ればすぐにムードを理解できました。最初はゲームのように感じました。それは小さな勝利ですが、本物の勝利です...

動き始めると、ナビゲーションは良い印象を与えました。ホットバーはシンプルです。地図は読みやすいです。クエストやタスク情報は、私が必要とする場所に通常置かれていて、毎秒私の顔に入ってくることはありませんでした。私は基本機能を探すのにセッションを費やすことはなく、このジャンルではそれが正直な褒め言葉です。これらは基本的なことのように聞こえますが、実際には最初に問題が発生することが多いです。

私はゲームがコアループを呼吸させる方法も好きでした。移動しながら、タスクをチェックし、ツールを切り替え、インベントリを開く、これらのアクションはすぐに馴染みを感じさせました。ブロックチェーンのレイヤーが存在するからといって、ゲームを再学習する必要はないと感じました。それは私にとって重要です。良いUIは本能に近いものであるべきです。

それでも、いくつかの瞬間にひびが見えました。

インベントリはその一つでした。セッションの初期と中期に、私はファーミングの自由とアイテムの混乱の間の通常の緊張を感じました。ツール、種、クラフトパーツ、タスクアイテム、ランダムドロップ、すべてがすぐに蓄積されます。私は良いリズムに入ると、再びスペースを整理しなければならなくなりました。それは災害ではありませんでした。ただ、ゲームが生み出す穏やかな感覚を徐々に削り取るような繰り返しの中断の一種でした。クラフトと取引の側はさらに混在しているように感じました。ゲーム内では、流れはかなり読みやすいです。私は何を作りたいのか、どこに行く必要があるのか、どのリソースが重要なのかを判断できます。しかし、ブロックチェーンの側が近づく瞬間、ムードが変わります。その不確実性は衝撃的です。私はプレイヤーのように考えるのをやめ、システムをダブルチェックしている人のように考え始めます。プロセスが機能しても、感覚は変わります。私は没入するのではなく、注意深くなります。

土地管理についても似たような感覚を抱きました。私は実際にピクセルが土地所有を最初の瞬間から必須に感じさせないことを尊重しています。新しいプレイヤーはすぐに排除されることなく、プレイし、学び、リズムを見つけることができます。それは賢い選択です。しかし、一度土地が大きな形で登場すると、インターフェースはより多くの責任を担うようになります。もうプレイだけの問題ではありません。組織、計画、収穫、設定に関することになります。なぜ一部の人々がそれを楽しむのか理解できます。逆に、他の人々は世界に住むよりもダッシュボードを管理していると感じ始めるかもしれません。

正直言って、これは単なるピクセルの問題ではないと思います。これはジャンルの問題であり、ピクセルはほとんどのものよりもよく対処していますが、完全には逃れられません。Web3ゲームは常に二つの異なるメンタル状態を組み合わせようとしています。ゲームはフローを求めます。ブロックチェーンシステムは確認を求めます。ゲームは容易さを求めます。ウォレットの論理は慎重さを求めます。これら二つのムードは自然に互いに好きではありません。

ピクセルが正しくやっていることは、ゲーム部分がコアループの間にしばしば勝つことです。私がファーミング、移動、タスクのチェック、あるいは普通のプレイをしているとき、インターフェースは通常私の邪魔をしません。それは本当の強みです。新しいプレイヤーにとって、それはゲームを怖くなくします。長時間のセッションでは、疲労を軽減するのに役立ちます。しかし、土地所有者やより深い経済のプレイヤーにとっては、追加のレイヤーが時間とともに重く感じると思います。

私の正直な感想はかなりバランスが取れています。私はピクセルが見た中で最も考え抜かれたインターフェースの一つを持っていると思います。ダッシュボードと周囲のUIは、体験をより穏やかに、騒がしくなく、プレイしやすくするために多くの静かな作業をしています。それは評価に値します......

同時に、私は小さなが現実の方法で摩擦を感じました。インベントリの中断は積み重なります。システム重視のアクションはムードを壊します。一部の部分はゲームのように構築されているためスムーズに感じますが、他の部分はブロックチェーンが部屋に入ってきて、私にスローダウンを要求しているように感じます。

それでも、私はプレイを続けました... それは私が与えられる最も明確な称賛かもしれません。インターフェースが完璧なわけではありませんが、通常は私がその世界に留まるのを助けてくれたからです。私は今でも時々別のタブを開いて詳細をより早く確認することがあり、それがすべてを語っていると思います。ピクセルは私を快適にさせてくれましたが、土の下にあるWeb3システムをナビゲートしていることを忘れるほどシームレスではありませんでした。

$PIXEL #pixel