1つのゲームに結びついたトークンには、上限があります。
複数のゲーム経済圏に組み込まれたトークンは、まったく違った存在に見えてきます。
だからこそ、PIXELを単一ゲームの資産としてではなく、流通のためのインフラとして捉え始めると、より興味深くなります。
改訂されたPixelsの見立ては、かなり明確にその方向を示しています。ドキュメントでは、ゲーム同士がステークをめぐって競い、ステークがUAクレジットに変換され、そのクレジットがターゲットを絞ったインセンティブを通じて展開され、時間の経過とともに効果を測定し、改善できる仕組みとして説明されています。
Pixelsは、より広い構想を、ゲーム向けの分散型AppsFlyerやAppLovinの基盤に近いものだと表現しています。
これにより、トークンの役割は変わります。
単なる報酬資産ではありません。
単なるガバナンス資産でもありません。
資本、ゲームの成長、ユーザー行動をつなぐ調整レイヤーなのです。
そしてそれは、「また一つゲームトークンが増えた」という話より、はるかに大きな物語です。
なぜなら、PIXELが複数のゲームにまたがるユーザー獲得、継続率、報酬配分の中心に位置できるなら、強気の見方はもはや一つのゲームループだけに結びつかなくなるからです。
その見方は、流通そのものに結びつき始めます。
@Pixels #pixel $PIXEL
複数のゲーム経済圏に組み込まれたトークンは、まったく違った存在に見えてきます。
だからこそ、PIXELを単一ゲームの資産としてではなく、流通のためのインフラとして捉え始めると、より興味深くなります。
改訂されたPixelsの見立ては、かなり明確にその方向を示しています。ドキュメントでは、ゲーム同士がステークをめぐって競い、ステークがUAクレジットに変換され、そのクレジットがターゲットを絞ったインセンティブを通じて展開され、時間の経過とともに効果を測定し、改善できる仕組みとして説明されています。
Pixelsは、より広い構想を、ゲーム向けの分散型AppsFlyerやAppLovinの基盤に近いものだと表現しています。
これにより、トークンの役割は変わります。
単なる報酬資産ではありません。
単なるガバナンス資産でもありません。
資本、ゲームの成長、ユーザー行動をつなぐ調整レイヤーなのです。
そしてそれは、「また一つゲームトークンが増えた」という話より、はるかに大きな物語です。
なぜなら、PIXELが複数のゲームにまたがるユーザー獲得、継続率、報酬配分の中心に位置できるなら、強気の見方はもはや一つのゲームループだけに結びつかなくなるからです。
その見方は、流通そのものに結びつき始めます。
@Pixels #pixel $PIXEL
