1つのゲームに結びついたトークンには、上限があります。

複数のゲーム経済圏に組み込まれたトークンは、まったく違った存在に見えてきます。

だからこそ、PIXELを単一ゲームの資産としてではなく、流通のためのインフラとして捉え始めると、より興味深くなります。

改訂されたPixelsの見立ては、かなり明確にその方向を示しています。ドキュメントでは、ゲーム同士がステークをめぐって競い、ステークがUAクレジットに変換され、そのクレジットがターゲットを絞ったインセンティブを通じて展開され、時間の経過とともに効果を測定し、改善できる仕組みとして説明されています。

Pixelsは、より広い構想を、ゲーム向けの分散型AppsFlyerやAppLovinの基盤に近いものだと表現しています。

これにより、トークンの役割は変わります。

単なる報酬資産ではありません。

単なるガバナンス資産でもありません。

資本、ゲームの成長、ユーザー行動をつなぐ調整レイヤーなのです。

そしてそれは、「また一つゲームトークンが増えた」という話より、はるかに大きな物語です。
なぜなら、PIXELが複数のゲームにまたがるユーザー獲得、継続率、報酬配分の中心に位置できるなら、強気の見方はもはや一つのゲームループだけに結びつかなくなるからです。

その見方は、流通そのものに結びつき始めます。

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