#pixel $PIXEL

多くの人がピクセルを単なるゲームだと思っていますが、それは決して全体像ではありませんでした。
私たちがピクセルを作る中で、ほとんどのWeb3ゲームが同じ問題を抱えていることに気づきました。それは、ゲームに所有権を追加する方法です。経済を壊したり、間違ったユーザーを引き寄せたりすることなく。
難しいのは資産をオンチェーンに置くことではありません。難しいのはインセンティブの整合性を管理することです。そして、それが多くのWeb3ゲームが苦しんでいる最大の理由です。
昨年、私たちはピクセル内の経済を大幅に改善し、市場が長い間追い求めていた持続可能なプレイトゥアーンにかなり近づきました。
その問題が私たちの執着になりました。その問題が@stacked_appにつながりました。
スタックドはプレイヤーのための報酬アプリであり、ゲームのための報酬LiveOpsエンジンです - ピクセルをスケーリングする中で学んだすべてから構築されています。
それでは、スタックドとは何ですか?
プレイヤーにとって、それはゲームをプレイし、ミッションを完了し、ストリークを構築し、報酬を獲得し、成長する