#pixel $PIXEL
$PIXEL の初期流動性拡張の後に見ていたのを覚えています。価格は新しいアイテムやゲームプレイのアップデートに対して、私が期待していたほど反応していませんでした。最初は、需要が弱いか、供給が市場に多すぎるのだと思いました。しかし、時間が経つにつれて、それは不完全に見えてきました。活動はあった…ただ典型的なゲーム経済のように変換されていないだけでした。
私の関心を引いたのは、プレイヤーの行動が再利用可能な形で蓄積されるように見えることです。アイテムではなく、土地でもなく、歴史です。誰が継続的に現れるのか、誰がループを最適化するのか、誰が予測可能になるのか。そして、$PIXEL はそのレイヤーに静かに座って、どの歴史が後で重要になるかを価格設定しています。
もしそれが本当なら、トークンはゲーム内消費にのみ結びついているわけではありません。それはフィルターに近いです。どのプレイヤープロファイルが将来の環境に持ち越す価値があるかを決定する方法、もしかしたら単一のゲームを超えても。これは需要の形成方法を変えます。一回限りの支出が減り、繰り返しの参加圧力が増えます。
しかし、ここが脆弱な部分です。行動がゲーム化されたり安価に複製された場合、信号は壊れます。トークンのアンロックが実際の使用を上回ると、歴史はすぐに価値を失います。私はここではボリュームよりも保持率を見ています。同じプレイヤーが戻ってきているか、時間が経つにつれて「読みやすく」なっているか?
私にとって、トレードはコンテンツの更新についてではありません。ネットワークが一貫して行動を希少なものに変えることができるかどうかです。できなければ、市場は最終的にそれに気づくでしょう。
$PIXEL の初期流動性拡張の後に見ていたのを覚えています。価格は新しいアイテムやゲームプレイのアップデートに対して、私が期待していたほど反応していませんでした。最初は、需要が弱いか、供給が市場に多すぎるのだと思いました。しかし、時間が経つにつれて、それは不完全に見えてきました。活動はあった…ただ典型的なゲーム経済のように変換されていないだけでした。
私の関心を引いたのは、プレイヤーの行動が再利用可能な形で蓄積されるように見えることです。アイテムではなく、土地でもなく、歴史です。誰が継続的に現れるのか、誰がループを最適化するのか、誰が予測可能になるのか。そして、$PIXEL はそのレイヤーに静かに座って、どの歴史が後で重要になるかを価格設定しています。
もしそれが本当なら、トークンはゲーム内消費にのみ結びついているわけではありません。それはフィルターに近いです。どのプレイヤープロファイルが将来の環境に持ち越す価値があるかを決定する方法、もしかしたら単一のゲームを超えても。これは需要の形成方法を変えます。一回限りの支出が減り、繰り返しの参加圧力が増えます。
しかし、ここが脆弱な部分です。行動がゲーム化されたり安価に複製された場合、信号は壊れます。トークンのアンロックが実際の使用を上回ると、歴史はすぐに価値を失います。私はここではボリュームよりも保持率を見ています。同じプレイヤーが戻ってきているか、時間が経つにつれて「読みやすく」なっているか?
私にとって、トレードはコンテンツの更新についてではありません。ネットワークが一貫して行動を希少なものに変えることができるかどうかです。できなければ、市場は最終的にそれに気づくでしょう。
