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多くの人がPixelsを単なるゲームだと考えています。しかし、実際の状況はそれよりもはるかに大きい。

私たちがPixelsを作ったとき、ほとんどのWeb3ゲームに共通する大きな問題に気づきました:

ゲームにオーナーシップを追加すること、経済を壊さず、間違った種類のユーザーを引き付けないようにすること。

本来、実質的なチャレンジ・アセットをブロックチェーン上に載せるべきではなかった。

最も難しかったのは、インセンティブの整合(プロモーションの適切なバランス)を作ることでした。

そしてこれが、多くのWeb3ゲームが成功しなかった最大の理由です。

この1年で、私たちはPixelsの経済性を大幅に改善し、マーケットが長年探し求めていた目標に近づいてきました:

持続可能なプレイ・トゥ・アーン(長期的に続く稼ぎのモデル)

まさにこの課題が、私たちの最優先事項になりました。

そしてこのことが、私たちをStackedアプリの開発へと駆り立てました。

Stackedとは?

プレイヤー(खिलाड़ियों)のために:

ここは、彼らが:

ゲームをプレイできる

ミッションを完了できる

連続達成(streaks:連続してアクティブでいる記録)を作れる

報酬(इनाम)を獲得できる

さらに、エコシステム全体でキャッシュアウト(資金を現金化)できる

ゲーム制作会社(गेम बनाने वाली कंपनियों)のために:

これは、こうしたすべてを取り扱う一つの完全な仕組みです:

イベント追跡(इवेंट्स को ट्रैक करना)

ターゲティング(適切なユーザーに到達すること)

報酬ロジック(इनाम देने का तरीका)

不正防止(धोखाधड़ी रोकना)

支払い(भुगतान)

テストとアトリビューション(貢献の帰属)

そして今や、どのユーザーに何の報酬を、なぜ与えるべきかを説明するAIゲーム・エコノミストもいます

プレイヤーにとってのStackedとは

Stackedのプレイヤーにとって、オールインワンの報酬ハブになりつつあり、ゲームをするだけでなく、構造化された形で稼ぐこともできます—ゲームの経済(economy)を損なうことなく。

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