
多くの人がPixelsを単なるゲームだと考えています。しかし、実際の状況はそれよりもはるかに大きい。
私たちがPixelsを作ったとき、ほとんどのWeb3ゲームに共通する大きな問題に気づきました:
ゲームにオーナーシップを追加すること、経済を壊さず、間違った種類のユーザーを引き付けないようにすること。
本来、実質的なチャレンジ・アセットをブロックチェーン上に載せるべきではなかった。
最も難しかったのは、インセンティブの整合(プロモーションの適切なバランス)を作ることでした。
そしてこれが、多くのWeb3ゲームが成功しなかった最大の理由です。
この1年で、私たちはPixelsの経済性を大幅に改善し、マーケットが長年探し求めていた目標に近づいてきました:
持続可能なプレイ・トゥ・アーン(長期的に続く稼ぎのモデル)
まさにこの課題が、私たちの最優先事項になりました。
そしてこのことが、私たちをStackedアプリの開発へと駆り立てました。
Stackedとは?
プレイヤー(खिलाड़ियों)のために:
ここは、彼らが:
ゲームをプレイできる
ミッションを完了できる
連続達成(streaks:連続してアクティブでいる記録)を作れる
報酬(इनाम)を獲得できる
さらに、エコシステム全体でキャッシュアウト(資金を現金化)できる
ゲーム制作会社(गेम बनाने वाली कंपनियों)のために:
これは、こうしたすべてを取り扱う一つの完全な仕組みです:
イベント追跡(इवेंट्स को ट्रैक करना)
ターゲティング(適切なユーザーに到達すること)
報酬ロジック(इनाम देने का तरीका)
不正防止(धोखाधड़ी रोकना)
支払い(भुगतान)
テストとアトリビューション(貢献の帰属)
そして今や、どのユーザーに何の報酬を、なぜ与えるべきかを説明するAIゲーム・エコノミストもいます
プレイヤーにとってのStackedとは
Stackedのプレイヤーにとって、オールインワンの報酬ハブになりつつあり、ゲームをするだけでなく、構造化された形で稼ぐこともできます—ゲームの経済(economy)を損なうことなく。

