実際のゲーム経済の中で4年間のライブ実験が実際にどれだけのコストをかけるのか、ずっと考えているんだ。

金銭的なことではなく、 reputationally。Pixelsでの間違った報酬パラメータは、観察し、反応し、引き出し、去っていくプレイヤーベースの前で展開された。誤ったトークン配布は、Pixelの売り圧力にすぐに現れた。チームがプレイヤー行動について持っていた仮定は、ホワイトペーパーシミュレーションではなく、実際のお金が結果に結びついたライブ経済の中でテストされた。

これはインフラを構築するための快適な方法ではない。ほとんどのスタジオは、あいまいなロードマップの言葉や、何も間違っていないことを認めないように慎重に言葉を選んだ四半期のアップデートの裏にその失敗を隠していただろう。

それでもPixelsは公然とイテレートし続けた。

$BERRYのフェーズアウトは一つの認めることだった。2024年を通じて0.5に設定された報酬比率も一つの認めることだった。ファーマーフィーの導入も一つの認めることだった。これらの決定はすべて、前のバージョンが十分に機能していなかったことを声に出して言っていた。

Stackedは理論から構築されたわけではない。これはPixelsエコシステムが生産の中でハードに学んだすべての高価な教訓から構築された。

これはホワイトペーパーが与えるような信頼性とは異なる。

もっとインサイトが欲しいですか??

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