Pixelsのステーキング報酬設計によって、何が明確になったようです。PIXELを保有しているだけでは報酬は得られません。
ゲームに参加し続ける必要があります。ウォレットに最低の100 <a>$PIXEL required</a>が入っていても、アクティブでないアカウントには何も支払われません。報酬は、実際にPixelsのエコシステム内でプレイしているウォレットにのみ流れます。
それが静かに行っているのは、同時に2つのグループをふるい落とすことです。アイドル状態のウォレットを動かすボットは遮断されます。さらに、トークンを保有しているだけで関与しない受動的な保有者も同様に遮断されます。
報酬は、毎日ゲームに本当に参加している人たちのより小さな輪の中に留まります。これにより、ステーキングプールはより引き締まり、実際にプレイするインセンティブが大幅に強まります。
ほとんどのプロジェクトは「保有」で報酬を与えます。Pixelsは「報酬が実際に届く」ことを示しています。
#pixel @Pixels $PIXEL
ゲームに参加し続ける必要があります。ウォレットに最低の100 <a>$PIXEL required</a>が入っていても、アクティブでないアカウントには何も支払われません。報酬は、実際にPixelsのエコシステム内でプレイしているウォレットにのみ流れます。
それが静かに行っているのは、同時に2つのグループをふるい落とすことです。アイドル状態のウォレットを動かすボットは遮断されます。さらに、トークンを保有しているだけで関与しない受動的な保有者も同様に遮断されます。
報酬は、毎日ゲームに本当に参加している人たちのより小さな輪の中に留まります。これにより、ステーキングプールはより引き締まり、実際にプレイするインセンティブが大幅に強まります。
ほとんどのプロジェクトは「保有」で報酬を与えます。Pixelsは「報酬が実際に届く」ことを示しています。
#pixel @Pixels $PIXEL
