新しいプレイヤーがピクセルで犯す最大のミスは、彼らの時間を無料だと思うことです。
そうではありません。第2章では、時間がゲームで最も高価なリソースです。
ピクセルは、私が「マルチディメンショナルシンク」と呼ぶものを成功裏に実装しました。それはただ$PIXELトークンを使うことではなく、経済をスクリプトによって枯渇させるのを防ぐ大規模な「タイムシンク」に関することです。
タスクボードのロジックを見てみましょう。
昔はボードをクリアしてリフレッシュを待つことができました。今では、ティア制リソースシステムにより、高価値タスクの完了までの時間が急増しています。
精製された材料が必要です。精製には時間がかかります。クラフティングステーションにはキューがあります。
これは単なる「ゲームプレイ」ではありません。それは経済的スロットルです。
$PIXEL報酬の「時間コスト」を増加させることで、開発者はトークンのフロア価格を効果的に引き上げました。
効率が全てのロンネットワークでは、トッププレイヤーはもはや「ファーマー」ではありません。彼らは「オプティマイザー」です。
彼らはエネルギーの機会費用を計算します。
ティア1の木に1000エネルギーを使ってコインを売るのがいいのか?それとも、そのエネルギー(とそれを精製するのにかかる時間)を使って$PIXELを報酬として得られる単一のティア3タスクを達成する方が良いのか?
ここでは「報酬支出のリターン」(RORS)が各プレイヤーの個人的な計算になります。
このシステムは、リファイニングループを管理できる人に報酬を与えるように設計されています。
ティア1:高ボリューム、低信頼、ゼロ$PIXEL。
ティア2-3:クラフティングステーション + 時間 + $PIXEL 再投資が必要です。
ティア4:$PIXEL 排出がターゲットとなる「エクイティレイヤー」。
もしあなたがより速いクラフティングステーションや特定の時間ゲートをバイパスするVIPアクセスに$PIXELを再投資していないなら、あなたは最終的にグラインドを利益が出ないものにする「タイムタックス」を支払っていることになります。
ピクセルは、あなたのウォレットをチェックするだけでなく、あなたの忍耐力をチェックするフィルターを作りました。
ボットには忍耐がありません。彼らには論理しかありません。
クラフティングループに複雑性と時間変数を追加することで、ピクセルは自動化システムが価値を予測し抽出するのを難しくしています。
ゲームは、ゲームワールドからブロックチェーンに価値を移動する能力が最終的な報酬となる複雑なリソース管理シミュレーションに進化しています。
その動きは意図的に難しいです。
バグではありません。それはシールドです。
