「リワード帯域幅」 - なぜ$PIXEL は無限ではなく、それが最大の強みである理由
私は今日、1時間の間タスクボードを見つめて、タイマーを見ていました。5分。5分。5分。
そして思いついたのです。Pixelsは単なるゲームではなく、巨大なキュー管理システムです。
ほとんどのWeb3ゲームは「無限のリワード帯域幅」を持っているために失敗します。プレイすれば、トークンを得て、供給が爆発し、価格は下がります。
Pixelsは異なります。
Roninのシステムには、ネットワーク全体で1時間あたりに$PIXEL のリワードが表面化できる限界があります。私はそれを「グローバルリワードパイプ」と呼んでいます。
ボードが「乾燥している」と感じるとき、それはバグではありません。システムが自らを守っているのです。
それはリアルタイムでのRORS(リワード支出のリターン)ロジックです。システムは常に計算しています:「今ゲームに入ってくる価値(VIP購入、ギルドチャーター、コインシンクを通じて)は、出て行くPIXELを正当化するのに十分ですか?」
答えが「いいえ」であれば、パイプは狭くなります。
それは不快です。それはグラインドを「遅い」と感じさせます。
しかし、それがまさにトークンに価値を持たせる理由です。
あなたは作物のために他のプレイヤーと戦っているだけではありません;あなたは限られたリワードウィンドウでのスポットのために戦っているのです。
希少性は供給キャップだけではなく、日々の排出ロジックにもあります。
正直に言って?私はその価値を保持する遅いリワードが好きです。ゼロに行く速いリワードよりも。
@Pixels #pixel $PIXEL #RONIN
私は今日、1時間の間タスクボードを見つめて、タイマーを見ていました。5分。5分。5分。
そして思いついたのです。Pixelsは単なるゲームではなく、巨大なキュー管理システムです。
ほとんどのWeb3ゲームは「無限のリワード帯域幅」を持っているために失敗します。プレイすれば、トークンを得て、供給が爆発し、価格は下がります。
Pixelsは異なります。
Roninのシステムには、ネットワーク全体で1時間あたりに$PIXEL のリワードが表面化できる限界があります。私はそれを「グローバルリワードパイプ」と呼んでいます。
ボードが「乾燥している」と感じるとき、それはバグではありません。システムが自らを守っているのです。
それはリアルタイムでのRORS(リワード支出のリターン)ロジックです。システムは常に計算しています:「今ゲームに入ってくる価値(VIP購入、ギルドチャーター、コインシンクを通じて)は、出て行くPIXELを正当化するのに十分ですか?」
答えが「いいえ」であれば、パイプは狭くなります。
それは不快です。それはグラインドを「遅い」と感じさせます。
しかし、それがまさにトークンに価値を持たせる理由です。
あなたは作物のために他のプレイヤーと戦っているだけではありません;あなたは限られたリワードウィンドウでのスポットのために戦っているのです。
希少性は供給キャップだけではなく、日々の排出ロジックにもあります。
正直に言って?私はその価値を保持する遅いリワードが好きです。ゼロに行く速いリワードよりも。
@Pixels #pixel $PIXEL #RONIN
