#pixel $PIXEL 最初は、早期の$PIXEL ラリーが馴染みのある脚本に従っていると思っていました。— より多くのプレイヤーが参加し、需要が増え、価格が追随する。これは、ほとんどのWeb3ゲームが依存している標準的な成長ループのように見えました。
しかし、時間が経つにつれて、その前提が崩れ始めました。
活動は活発に保たれていました。ウォレットもアクティブでした。ゲームは「死んでいる」とは言えませんでした。それでも、価格は必ずしも単純なユーザー成長モデルが予測するようには反応しませんでした。そのズレが、私をもっと近くで見させる要因でした。
そして、見るほどに、Pixelsは実際にはより多くのプレイヤーのために最適化されているのではなく、再現可能な行動の最適化を目指しているように感じました。
システム内のすべての活動が同じ重みを持つわけではありません。誰でもログインして、ちょっとファームして、ランダムにトレードして、去ることができます。しかし、もう一つのタイプのプレイヤーは、一貫して現れ、クリーンなループを実行し、予測可能な方法でシステムと相互作用します。その二番目のタイプの行動は、より価値があります。— それは大きいからではなく、再利用可能だからです。
これが微妙な変化です。
Pixelsは単に活動を報酬するのではありません。スケールできる行動を静かにフィルタリングします。
行動が安定したパターンで繰り返されると、報酬システム、ギルドの調整、さらには外部ツールに組み込みやすくなります。時間が経つにつれて、これは行動自体が経済的に可視化される層を生み出します。— システムが認識し、信頼し、構築できるものです。
市場の観点から見ると、これはすべてを変えます。
供給が増える可能性があります。アンロックが起こる可能性があります。紙の上では、それが価格に圧力をかけるはずです。しかし、根本的な行動が粘着性を持たなければ、トークンは吸収されず、ただ回転するだけです。流動性はアクティブに見えますが、浅いです。動きはありますが、実際の深さはありません。
だから、生のプレイヤー数は重要性が薄れてきます。
なぜなら、一貫性のない成長には価値がないからです。
同時に、このモデルにはリスクも伴います。もし行動があまりにも予測可能になると、搾取の扉を開くことになります。ボット、スクリプトされたループ、低労力の繰り返し — それらはすべて「一貫性」を模倣できるが、実際の価値を追加しません。
しかし、時間が経つにつれて、その前提が崩れ始めました。
活動は活発に保たれていました。ウォレットもアクティブでした。ゲームは「死んでいる」とは言えませんでした。それでも、価格は必ずしも単純なユーザー成長モデルが予測するようには反応しませんでした。そのズレが、私をもっと近くで見させる要因でした。
そして、見るほどに、Pixelsは実際にはより多くのプレイヤーのために最適化されているのではなく、再現可能な行動の最適化を目指しているように感じました。
システム内のすべての活動が同じ重みを持つわけではありません。誰でもログインして、ちょっとファームして、ランダムにトレードして、去ることができます。しかし、もう一つのタイプのプレイヤーは、一貫して現れ、クリーンなループを実行し、予測可能な方法でシステムと相互作用します。その二番目のタイプの行動は、より価値があります。— それは大きいからではなく、再利用可能だからです。
これが微妙な変化です。
Pixelsは単に活動を報酬するのではありません。スケールできる行動を静かにフィルタリングします。
行動が安定したパターンで繰り返されると、報酬システム、ギルドの調整、さらには外部ツールに組み込みやすくなります。時間が経つにつれて、これは行動自体が経済的に可視化される層を生み出します。— システムが認識し、信頼し、構築できるものです。
市場の観点から見ると、これはすべてを変えます。
供給が増える可能性があります。アンロックが起こる可能性があります。紙の上では、それが価格に圧力をかけるはずです。しかし、根本的な行動が粘着性を持たなければ、トークンは吸収されず、ただ回転するだけです。流動性はアクティブに見えますが、浅いです。動きはありますが、実際の深さはありません。
だから、生のプレイヤー数は重要性が薄れてきます。
なぜなら、一貫性のない成長には価値がないからです。
同時に、このモデルにはリスクも伴います。もし行動があまりにも予測可能になると、搾取の扉を開くことになります。ボット、スクリプトされたループ、低労力の繰り返し — それらはすべて「一貫性」を模倣できるが、実際の価値を追加しません。