ほとんどのGameFiトークンは、ハイプ、シンクなし、即時解除で立ち上がります。 $PIXEL XELは、ゲームにユーザーがいたときに第1章の後に立ち上がりましたが、スタック経済はまだ完全には稼働していませんでした。その結果? 早期エアドロップ農家と第1章のプレイヤーは、ゲーム内で使う方法が限られた流動的なPIXELを持っていました。解除が行われ、センチメントがすでにリスクオフだったとき、売り手はユーティリティを上回りました。だから、はい、PIXELはダンプしました - ピクセルが失敗したからではなく、トークンが深いシンクの前に来たからです。
次に起こったことが、私がまだ強気でいる理由です。ピクセルはパニックに陥りませんでした。彼らはベアを利用してスタックを出荷しました。ランドの進行は今、PIXELを燃焼させます。ペット、クラフト、ギルド戦、そして産業のアップグレードはすべてトークンに価値を戻します。すべての主要な排出には、今やゲームプレイのシンクが付いています。スタックエコシステムはPIXELを報酬から資源に変えました。
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弱気相場はトークノミクスを露呈させる。シンク(バーン機能)のないプロジェクトは死ぬ。 @Pixels は、ゲームをプレイすると進捗が積み上がり、供給が焼かれていく経済を構築しました。投げ売りは、出荷(順序)に関する問題の症状でした。「Stacked」の修正は構造的なものです。次のサイクルでは、ユーティリティが価格を導きます。逆ではありません。 #pixel 