私がPixelsで際立っていると思うのは、真のエッジはより一生懸命に grind することではないということです。それは自分のエネルギーを管理する方法を知ることです。

それは簡単に聞こえますが、Web3ゲームが何年も苦労してきたより大きな問題に触れています。初期のプレイ・トゥ・アーンモデルの多くは、判断よりも繰り返しを報酬としていました。勝ったプレイヤーはしばしば、最も多くの時間、最も多くのアカウント、またはルーチンに対する最高の耐性を持つ人々でした。それは活動を生み出しましたが、深みはあまりありませんでした。

Pixelsは異なると感じます。なぜなら、エネルギーが行動に自然な制限をかけるからです。すべてを行うことはできないので、各セッションは良い選択をするための小さな演習になります。今日、何を優先すべきですか?限られた行動を何に費やす価値がありますか?それは進捗を農業のように感じさせるのではなく、計画のように感じさせます。

私はこれがここでのより深いデザインの強さだと思います。Pixelsは単に稼ぐことを楽しさを感じさせようとしているのではありません。無限の繰り返しではなく、より良い決定に進行を依存させようとしています。努力と価値を混同することが多かった空間で、それはより思慮深い方向性です。

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