PixelsはP2Eを追いかけている感じがしない — 修復しようとしている感じがする
Pixelsを分析する時間が増えるほど、ファーミングの側面が本当のストーリーではないと感じる。
そのレイヤーは意図的にシンプルに感じる。植え、クラフトし、装飾し、ソーシャルizingする。柔らかく、親しみやすく、理解しやすい。誰でもゲームプレイを見れば、数秒で基本を把握できる。
でも、その表面的な経験だけでは、システムが実際に何を構築しようとしているのかは完全には説明できない。
より目立つのは、ゲームがインセンティブにどのようにアプローチしているかだ。ほとんどの伝統的なプレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルは、ユーザーを引き付けられなかったから失敗したのではなく、プレイヤーがシステムに意味のある貢献をせずに価値を引き出す方法を作りすぎたからだ。